一昨日の3没でゲットした3パックでドラフトしました。決勝に残れないと資産が尽きてしまいます。
#tixはまだありますけど。

初手《影の舞い/Dance of Shadows(CHK)》、2手目《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》で黒を確定し、5手目に流れてきた《手の檻/Cage of Hands(CHK)》から黒白に。2パック目初手に《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》があったので、青をタッチし、この後、黒は本殿ぐらいしか取れないものの、白の優良クリーチャーを多数確保して、白タッチ黒青っぽいデッキになりました。

1本目、7ターン目まで土地2枚という状況から白本殿張って粘って逆転勝ちするものの、2本目は出したメロクを《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》自爆(《引き込み/Pull Under(CHK)》)で奪われ1-1。そして3本目…

事故って死亡 -_-

という訳で、残念ながら1没でパックが底をついてしまいました。

しかし、このドラフトでメロクと《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》をゲットしたため、スタンダードデッキは青緑にすることに決定です。2枚目のメロクをhiroさんからトレードしてもらい、早速デッキを組んでみると…《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》が1枚足りない^^

とりあえず《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》を4枚にして穴埋めし、カジュアルルームで回してみましたが、なかなかいい感じです。ドラフトもできなくなったことですし、明日は8人トーナメントに特攻してみよう。

ネタなし

2004年11月11日 MO一般
今日は定期メンテナンスでNo Payモードのため、カジュアルルームでトロンを調整しただけでした。しかも、相手のデッキがイマイチぬるくて、あまり参考にならず。

週末はスタンダードのPEに出たいのですが、さて、デッキをどうしたものか…。

今日もドラフト

2004年11月10日
残り1パックになってしまったので、何とか1没だけは避けたいと思いつつ、ドラフトしました。

初手は、《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》、《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》、《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》から空民(微妙?)。そこから2パックほどはめぼしいものがなかったものの、4手目に《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》が流れてきたので、青赤へ。しかしその先はろくなカードが取れません。

2パック目でも飛行も火力も流れてこず、気づけば青ずべら×4が手元に…。そこで、昨日負けた秘儀スピリットドラフトを試してみることにしました。《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》2枚と《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》1枚を加え、土地以外のカードのうち9割が秘儀・スピリットという下記のようなデッキが完成。

5    Island
8    Mountain
2    Plains
2    Cloudcrest Lake

2    Brutal Deceiver
1    Ember-Fist Zubera
4    Floating-Dream Zubera
1    Hearth Kami
1    Hundred-Talon Kami
1    Kabuto Moth
2    Kami of Fire’s Roar
1    Pain Kami
1    River Kaijin
1    Soratami Savant
2    Soul of Magma

1    Hisoka’s Defiance
1    Candles’ Glow
1    Devouring Rage
1    Otherworldly Journey
1    Honden of Infinite Rage
1    Yamabushi’s Storm

1戦目は、青ずべらでチャンプブロックして時間を稼ぎ、憤怒で11点とか14点とか削って勝利。2戦目は、1本目をミスで落とし、2本目はブン回りで圧倒した後、3本目に事故で死亡。1本目のミスが悔やまれます。

結果は2没でしたが、デッキとしてはかなりいい動きをしていましたので、今後も狙ってみるかもしれません。

何はともあれ、無事2パックゲットできましたので、続いてもう1回。

今度は初手《八ツ尾半/Eight−and−a−Half−Tails(CHK)》、2手目《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》から素直に青白に走ると、次から次へと優良クリーチャーが流れてきます。除去がないなーと思ってたら3パック目の6,7手目で連続して《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》が取れるなど、言うことなしの展開で、以下のようなデッキが完成しました。

9    Island
8    Plains

2    Floating-Dream Zubera
1    Hundred-Talon Kami
2    Kami of Ancient Law
1    Kitsune Blademaster
1    Kitsune Diviner
1    Kitsune Healer
1    Kitsune Riftwalker
1    Samurai Enforcers
1    Samurai of the Pale Curtain
2    Soratami Mirror-Guard
1    Soratami Rainshaper
1    Soratami Savant
2    Teller of Tales
1    Eight-and-a-Half-Tails

2    Mystic Restraints
1    Thoughtbind
1    Blessed Breath
1    Counsel of the Soratami
1    Sensei’s Divining Top

これは優勝…と意気込みましたが、1,2戦目は危なげなく2-0するも、決勝で事故×2 -_-
うーん、初手の見極めが甘いんですかねー。

今日は連敗

2004年11月9日 MO一般
スタンダードのデッキを青緑かトロンかで迷っているのですが、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》か《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》のどちらが先に手に入るかで決めよう…ということで今日もドラフトしました^^

1回目は《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》以外特に見るべきところのないデッキになってしまい、1没。

2回目は初手《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》、2手目《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》から青赤に走り、タッチ黒で青赤黒本殿を擁するなかなかのデッキに仕上がったのですが…1-1から事故って1没-_-

まあ、それがマジックなので仕方ないということで。

1回目の対戦相手が、《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》が(少なくとも)2枚入っているようなスピリット・秘儀満載デッキだったのですが、非常に強力でした。たまたま回っただけなのかもしれませんが、そういうのもアリなのかーという感じでしたね。

その後、hiroさんの青緑とトロンでカジュアル対戦しました。青緑の動きは初めて見ましたが、なかなか楽しそうです。
タイトルの通り、ようやく勝てました。
過去3回の1没で「やっぱり飛行は偉い」ということを再認識したので、今回は意識的に青か白を含めるようにピック。結果、空民シリーズ満載の青黒になりました。3戦とも3本目までもつれこんでおり、それほど圧倒的強さという訳ではありませんでしたが、なんとか勝ち切れました。

MtG Todayでもちょっと触れられてましたが、《Soratami Mirror-Guard / 空民の鏡守り》+《Wicked Akuba / 血塗られた悪姥》って結構いいですね。前者はともかく、後者は結構遅い順手で取れますし。

5-0リーグ結果

2004年11月7日 MO一般
昨日が例の5-0リーグの最終日だったのですが、朝からタッチラグビー仲間とキャンプに出かけていたため、結果を確認できていませんでした。
で、帰宅してドキドキしながらログインすると…

4位と1ポイント差の5位 -_-

いや、それでも18パックゲットなので贅沢言ってはいけないと分かってはいるんですが、1ポイント差とは…。

まあ、終わったことを言っても始まらないので、気を取り直してドラフトしましたが、こちらも1没。Foilの《鼠の短牙/Nezumi Shortfang(CHK)》を取ってましたので、収支的にはそれほど大きなマイナスにはならなかったのですが、とりあえず今日はこれでやめることにしました。
リーグの賞品をもらうまでドラフトはしないつもりでしたが、誘惑に負けて初挑戦しました。初手の《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》から黒緑を選択し、2パック目で《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower(CHK)》にめぐり合うところまではいい流れだったんですが、そこから伸びず。コンバットトリック満載の白黒デッキに負けて1没に終わりました。

MOでのドラフトって、他人に見てもらえる訳でもなければ、後で全体のピックを見て反省することもできないので、なかなか上手くなれないんですよね。どこか基本的なドラフト戦術を解説してるホームページとかないでしょうか。mirakurufaitさんにソートが載ってるページは教えてもらったんですが、今のところ、ソートを役立てる以前の問題のような気がしています。

続いて、構築の方も1戦。デッキは昨日のウルザトロンです。結果は、赤単ランデスと同型に当たって2没。

どうも、ランデスが増えているようで、トロンは厳しい状況です。hiroさんの日記にあったリストを改めて眺めると、足りないカードは《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》2枚ぐらいだったので、さっさと青緑に移行するかもしれません。まあ、もうしばらくは様子見ますけど。

>hiroさん
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》貸しましょうか?上記のように私も青緑組むかもしれないので、そう長い間は無理かもしれませんが、それでも3枚ありますので、1枚は大丈夫です。

スタンデッキ

2004年11月4日 MO一般
今日は定期メンテナンスの日ということで、MOにはリーグの様子を見るためだけにログインしました。3位に落ちていたものの、5位とは12ポイント差があり、最近のプレイ人数の少なさから考えると何とか逃げ切れるか…というところです。2位との差は10ポイント以上あるので、これより上は望みません^^

さて、祭りが終わったら普通に構築&ドラフトの日々が始まる訳ですが、まずは稼げるスタンデッキを考える必要があります。それを使って月〜水曜で4パックほどプラスにして、金曜にドラフト…という計画です。
#常に勝ってる人からすると「なんとささやかな」というところでしょうが、少なくとも今までの私はこれを達成できていない訳で…。

で、前環境で最後に使っていたのが緑タッチ白ウルザトロンでして、新環境でもまずはこれを原型にしようかなと考えています。趣味的には青緑あたりを組みたいんですけど、足りないカードが多すぎますので、これは今後ドラフトなどでカードが集まってからにしようと思ってます。

メタ的には、親和(アイアンワークス)・同型・ランデス・デスクラウドあたりが多く、他に青主体のコントロール(青緑・抹消・舞妓マーチ)が少々という感じのようなんですが、さて、どう改造したものでしょうか。

とりあえずポイントを、
1. マナ加速
2. 歯と爪で呼ぶクリーチャー
3. 親和対策カード
4. その他の対策カード
…に絞って考えてみます。
#世間では既に議論済みなんでしょうけど、まあ自分用メモということで。

1. マナ加速
とりあえず候補カードは以下の通りですね。
A.《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》:4枚必須
B.《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》:基本は4枚だが親和とランデスが多いなら1,2枚減らす?
C.《ぶどう棚/Vine Trellis(MM)》:召還酔いが結構痛いが、ブロッカーとして役立つ?
D.緑白or緑赤タリスマン:ぶどう棚と逆、白or赤マナが必要なら有用?無色マナから出せるのが地味に便利
E.《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》:1回チャンプブロック+デッキ圧縮+緑以外のマナ源も調達可能
F.《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》:優秀だが4マナは重い
世間的には、A,B,Eを各4枚というのが多いようですが、ランデスの多いMOではC,Dも捨てがたい気がしています。Fは重いのと、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》によってドローの質向上が見込めることで相対的に価値が下がったのとで、見送り決定です。

2. 歯と爪で呼ぶクリーチャー
個人的なポイントは2つです。
A.高僧天使かトリスケ吸血鬼か
B.《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》を入れるかどうか
一応私の好みは高僧天使でキキジキなしなんですが、世間の多数派は全く逆のようですね。うーむ…。なんだかんだ言っても天使強いと思うんですけどねー。キキジキは確かに強そうなんですが、若干オーバーキルな気がしています。
#それ以前に、持ってない上に高いですし。

3. 親和対策カード
これまでは仙術重視で《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》をメインに4枚、酸化をサイドに4枚でしたが、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》の導入により、仙術はなくても問題なくなりましたので、とりあえず逆にします。メタによってはサイドは《帰化/Naturalize(8ED)》にする可能性もあります。
もう1つのサイド候補は、《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》か《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》かで、これまでは後者を好んでいたのですが、自分の独楽を起動できなくなるのは痛すぎるので、素直に前者でしょうか。

4. 他の対策カード
ランデス対策を《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》にするか、《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》にするか迷うところです。るつぼで、(1ターンで)手札と墓地の両方から土地を置けたらめちゃくちゃ強いんですけどねー。
同型及びコントロール対策は《すき込み/Plow Under(8ED)》と思ってたんですが、《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》も結構使われてるみたいですね。これって、親和相手にもサイドインするんでしょうか。
あとはデスクラウド対策で《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》というのもあるようですが、スペースなさそうです。

以上の考察から、仮に組んでみたのが以下のようなデッキです。

4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(8ED)》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(8ED)》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(8ED)》
2 《平穏な庭園/Tranquil Garden(CHK)》
8 《森/Forest(CHK)》
1 《平地/Plains(CHK)》
(23 lands)

4 《ぶどう棚/Vine Trellis(8ED)》
2 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
3 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1 《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
1 《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
1 《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》
(13 creatures)

4 《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4 《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
4 《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
4 《酸化/Oxidize(DST)》
3 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3 《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
2 《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
(24 other spells)

4 《すき込み/Plow Under(8ED)》
4 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》
3 《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》
2 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
1 《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
(15 sideboards)

何かあれば御意見頂けると嬉しいです>クランメンバーの方々
昨夜で神河祭りは終了しました。まだ、チャンピオンシップがありますが、私には参加権がないので関係ないということで^^。出る人は頑張ってください。

11時からスタンダードのPEがあったので、エントリーしてみたのですが、人数が集まらずにキャンセル。21人までいったんですけどね。

という訳で、引き続きタイブレーカー稼ぎです。かなり飽きてきたので、本当ならドラフトでもしたいところなんですが、このリーグの賞品が手に入るまではパックがないんですよね。

幸い、いつもと時間帯が違うせいか対戦相手が豊富で、順調にポイントを獲得できました。結局、2位に浮上。このまま終わってくれればいいんですけど。

祭りPE(2X)

2004年11月2日 MO一般
祭りの最後を締めくくるべく、2倍PEに参加しました。しかし、5色ともがまあまあだけど特に強力な武器はないというあまり嬉しくないパックを開けてしまい、0−2ドロップ。

しかも、デュエル中に《根走り/Rootrunner(CHK)》の起動能力を正しく処理できなくて、おかしいなーバグかなーと思っていたら転生の方を忘れていたという…あー恥ずかしい。
#さかっきーさん御指摘ありがとうございました。

その後は気を取り直してタイブレーク稼ぎに精を出し、2勝2敗ながら2ポイント獲得して相変わらず3位につけています。

あと、長々と引っ張っている連繋できない件ですが、MOJの掲示板で「最初に全てのマナを出しておけば連繋できる」という書き込みがありました。これを読んで思ったのですが、問題なく連繋できている人というのは、使うカードを選択→それに応じたマナを出すという手順でプレイされてるのではないでしょうか。そうだとすると、なんとなく納得できます。

こちらの方が正しい手順だというのは理解しているのですが、私はどうしても初心者の頃のクセが抜けずに、先にマナを出す方のやり方を続けてしまっています。これを機会に改めるべきか…。
#親和なんかだと《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》がらみで1マナ損するとかいうのも分かってはいるんですけどねー。

なんだか1人で騒いでアホみたいですが、私の中ではこれで解決という感じです。もちろん、ちゃんと修正はしてほしいですけどね。
4位との差がわずか4ポイントだったので、あきらめずに稼ぐことにしました。さすがに人が少なくなってきてマッチアップを待つのが退屈でしたが、効率よく4連勝で8ポイント獲得。暫定3位につけました。7位の人が7ポイントなので、ベスト8は確実と思いたいところです。
雨でタッチラグビーが中止になることが分かっていたので、今日はPEにチャレンジする予定だったのですが、起きたら11:30-_-
Top8に残ると夜の吹奏楽に間に合わなくなるため、あきらめて3回目のリーグに参加しました。

しかし開けたパックが激弱な上に、売れるレアも構築で欲しいアンコモンもありません。それでも勝ち越せば2パックぐらいは手に入るかと思って頭をひねってデッキを作りましたが、あっけなく0−3。

そこで、こちらは放置して、5−0した方のリーグでタイブレークを稼ぐことにしました。昨日の時点では12ポイントで1位だったのですが、今は4位。5−0が11人いるので、なんとか8位には入りたいところです。

追記(26:00)

やはりタイブレークを稼ごうとするような人のデッキは強力で、なかなか簡単には勝てません。一進一退を続けて、なんとか19ポイントまでもってきたものの、順位は1つ下がって5位。時差を考えると、(上位の人が欧米人と仮定してですが)明日には大差がついてるかも…。

あと、連繋できない件ですが、Bugzillaにも報告がありましたし、Magic Online Japan(jin6さんのページ)の掲示板にも同様の書き込みがありました。私の経験では、相手のターン中に、何かのスタックに乗せるとき、あるいはターンエンド時に発生することが多いように思います。幸い、クラン内では他に被害者はいないようですが、引き続き御注意ください。
今日は職場のソフトボール大会の予定だったんですが、雨で中止になりましたので、代わりに2回目の祭りリーグに挑戦しました^^
デッキは、《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》入りの赤青白で、こんな感じです。

1    Akki Coalflinger
2    Callous Deceiver
1    Hearth Kami
1    Kami of Old Stone
1    Kitsune Blademaster
1    Mothrider Samurai
1    Ronin Houndmaster
1    Sokenzan Bruiser
1    Soratami Cloudskater
1    Soratami Mirror-Guard
1    Soratami Savant
1    Godo, Bandit Warlord
1    Kumano, Master Yamabushi
1    Nagao, Bound by Honor

1    Counsel of the Soratami
1    Hanabi Blast
1    Hisoka’s Defiance
1    Blessed Breath
1    Consuming Vortex
1    Dampen Thought
1    Glacial Ray

1    Sensei’s Divining Top

6    Island
7    Mountain
5    Plains

結果は…

祝 5-0

という訳で、早くも目標のアバターゲット達成です。

個人的にはこれでかなり満足したのですが、chappieさんやhiroさんに「10ポイントぐらいはタイブレイカー稼がないともったいない」と諭されたのでしばらく頑張ろうと思います。

一方、昨日の連繋できない件ですが、今日も何回かそういう場面に遭遇しました。ただ、他のクランメンバーはそういう経験はないそうなので、私が何か基本的なところで勘違いしている可能性もあります^^
祭りのリーグに参加しました。神河をプレイするのは初めてのため、ハンドブック片手に構築です。出来上がったのは、《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》を主力とする黒緑赤デッキ。適当に削った後に《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》でフィニッシュできればいいなあという感じです。

結果は1−4と散々でしたが、まあ、まずは肩慣らしということで。
#負け惜しみ?

ところで、プレイ中にバグと思われる現象に遭遇しました。
連繋が出来ないときがあるのです。
通常、連繋させるときは、

1. 連繋元の呪文を使用する。この際、モードを選択できるので、連繋させる方を選ぶ。
2. 連繋させる呪文のマナコストを支払い、そのカードを選択する(プレイ設定によっては逆手順)。
3. これ以上連繋させる呪文がなくなったら、「CANCEL」を選ぶ。

…という操作になるのですが、この2.のところで、マナを出すこともカードを選択することもできず、CANCELするしかなくなってしまうのです。

普通に連繋できるときもありました。発生条件は不明ですが、とりあえず私のケースで関係したのは《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》と《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》でした。もっとも、その2枚でもできるときはできたので、謎なんですが…。

WotCには報告メールを送っておきました。このバグのせいで1つ負けているので、ダメもとで補償も要求しています。
#勝敗がひっくりかえって2-3になっても、賞品圏外だとは思うんですけどね^^

とりあえず、みなさん御注意ください。

祭りに備えて

2004年10月28日 MO一般
トーナメントパックとブースター各4つを購入しました。昨日までのスタンダードトーナメントでゲットしたブースターが4つ残っているので、これで4回のリーグorPEに参加できる計算です。
目標は《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》アバターですが、さてさて…。

何はともあれ、まずはバグがないことを祈ります。
昨日に引き続いてスタンダードに神河なしで挑戦しました。《火の玉/Fireball(DST)》はほとんど役に立たなかったので、緑単に変更しての特攻です。

結果は、1没、1没、3没、1没、2没、2没で、収支としては微妙にプラスというところでした。

当たったデッキは、

神話×4…神河カード見ず
赤単ランデス×2…《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》入り
赤緑ビースト…《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》入り
12ポスト…《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》入り
黒単デスクラウド…《鼠の短牙/Nezumi Shortfang(CHK)》入り
青赤抹消+舞妓マーチ…神河カード見ず

…で、全体的には昨日と変わりない感じでした。
#神話は少し減ったかも。

神河ブースターの価格は3つで13tixというところで落ち着いているようです。
既に各所で話題になっていますが、MOで神河の販売が始まり、同時にスタンダードで使用可能になりました。で、8人トーナメントの賞品も神河ブースターになったということで、ここで稼ごうとする人が殺到しています。私も先日書いた読みに従って、対神話に寄せたウルザトロンで参加しました。
#《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》が使えなくなったので、タッチ白をやめてタッチ《火の玉/Fireball(DST)》にしましたが、微妙かも。

結果は…

4連続1没

一応、その次で優勝して溜飲を下げたのですが、収支的には結構なマイナスです。もっとも、主たる敗因は事故なので、神河なしでも何とかなる手ごたえは得ました。

ちなみに相手のデッキは、

神話×3…神河カード見ず
トロン…《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》入り
ほぞ…《邪魔/Hinder(CHK)》入り
赤単…《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》入り
青単…神河カード満載

でした。

また、上記の結果、既に市場には神河ブースターが溢れ始めているようで、1パック5tixあるいは3パック14tixでは売れにくい状態になっています。まあ、祭りが始まればまた値が上がるとは思いますが、とりあえず明日・明後日のトーナメント参加費用を捻出できない状態になってしまった私としては、いくらでさばくか迷うところです。
#その前に、M(残り2つ)とF(残り3つ)を売ってしまいたい…。

帰国

2004年10月25日 日常
無事帰国しました。

で、早速ログインしたのですが、No Payモードでしょんぼり。
まあ、今日は疲れを取るために早く寝て、また明日からですかね。

まだまだ出張中

2004年10月22日 MO一般
タイトルの通りで、MOできない日が続いています-_-

神河リリースイベントが迫ってきたので、ちゃっぴーさんのページにある記事を再読したんですが、イベントは29日からなのに構築では発売と同時に使用可能になるんですね。ということは…
 ONSブロックが落ちる
→影響を受けない親和ばっかりになる
→そこでアンチ親和デッキで特攻
→賞品が神河パックになってるのでボロ儲け
…ということが可能なのかな?と夢想したりします。
実際には速攻で神河のカードを買いまくる人がいてリアルのメタと同じになるか、構築8人トーナメントに参加する人が激減するかのどちらかかなーと思いますが。

イベントの方は1日1回リーグに参加するぐらいかなーと思ってます。30,31の土日は所用がありますし、3日はせっかくの祝日なのに既に終わってますからね。2日の夜にでも1回ぐらいPEに参加できればいいなあ。

トラブル

2004年10月20日 仕事
今回の海外出張では、飛行機を3便乗り継がないといけないのですが、2便目が11時間遅れました-_-
当然3便目も変更するしかなく、予定外の地で足止めを食らっています。
まあ、今は落ち着いたのでこうして日記を書いている訳ですが…疲れました。

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