ヴァンガードPEその2
2005年5月7日 MO一般昨日(ほとんど今朝)のPEは結局、ozakさんが優勝、mirakurufaitさんもベスト4だったようです。素晴らしい。おめでとうございまーす。
あやかりたいあやかりたい…と思いつつ、9:00からのヴァンガードPE(スタン)に出場しました。8:30時点で軽く128人います。
#私は昨日のログオフ前にエントリー済み。
1戦目:?with電結
相手現れず。
2戦目:白単装備withラクシャ
1本目、ランデスが間に合わずに負け。2本目、3ターン目歌熊野からビートし、チキンレースの末に勝利。3本目、相手生物を焼きつつ4ターン目弧炎。あと6ライフのところで《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》出されるも、ライブラリ0まで弧炎の能力を使って削り切る。
3戦目:トロンwithエルフ
1本目、トロン土地壊しつつゾーズー召喚。映し身で除去されるものの、その時点で相手ライフ3で、弧炎を追加して勝ち。2本目、全ての土地を壊して勝ち。
4戦目:青白ほぞwithティム
1本目、3ターン目歌熊野からビートするも後が続かず。《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》に場を支配されて負け。2本目、2ターン目ゾーズー+本体火力で削っていく。ゾーズーは青ボムで戻されるものの、赤パルスで勝ち。3本目、1ターン目ランデス、2ターン目ゾーズーと展開するものの、即青ボムで戻されてあまりダメージ与えられず。首輪も弧炎もカウンターされ、息切れして負け。
5戦目:赤単withエルフ
1本目、先手1ターン目歌弧炎が決まって勝ち。2本目、互いにエルフトークンを焼き合った後、相手がスリスを展開。1体目は焼くものの、2体目に殴られる。しかし、ここでサイドインした赤CoPが登場し、その後の攻撃をシャットアウト。あとは土地を増やしてから弧炎を呼んできて勝ち。
6戦目:赤単withエルフ
1本目、エルフ焼かれた後、弧炎、熊野と畳み掛けられて負け。2本目、相手エルフを焼いた後2ターン連続してランデスして勝ち。3本目、相手マグマ→歌弧炎→火氷剣、どうしようもなく。
という訳で、またしても4-2ドロップでした。
6ラウンド目時点でのデッキ分布は以下の通りでした。
赤単ランデスwithエルフ…7
トロンwithエルフ…6
放火砲withエルフ…3
白単装備withラクシャ…2
5C明神with巫女…2
青白ほぞwithティム…1
白単ウィニーwithアクローマ…1
赤緑キキジキwithエルフ…1
黒緑withエルフ…1
その他謎デッキ…たくさん
黒緑が少ない以外は大体予想通りですね。
ちなみに、今朝の時点でBoPアバターはまだ5tixで売れました。
あやかりたいあやかりたい…と思いつつ、9:00からのヴァンガードPE(スタン)に出場しました。8:30時点で軽く128人います。
#私は昨日のログオフ前にエントリー済み。
1戦目:?with電結
相手現れず。
2戦目:白単装備withラクシャ
1本目、ランデスが間に合わずに負け。2本目、3ターン目歌熊野からビートし、チキンレースの末に勝利。3本目、相手生物を焼きつつ4ターン目弧炎。あと6ライフのところで《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》出されるも、ライブラリ0まで弧炎の能力を使って削り切る。
3戦目:トロンwithエルフ
1本目、トロン土地壊しつつゾーズー召喚。映し身で除去されるものの、その時点で相手ライフ3で、弧炎を追加して勝ち。2本目、全ての土地を壊して勝ち。
4戦目:青白ほぞwithティム
1本目、3ターン目歌熊野からビートするも後が続かず。《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》に場を支配されて負け。2本目、2ターン目ゾーズー+本体火力で削っていく。ゾーズーは青ボムで戻されるものの、赤パルスで勝ち。3本目、1ターン目ランデス、2ターン目ゾーズーと展開するものの、即青ボムで戻されてあまりダメージ与えられず。首輪も弧炎もカウンターされ、息切れして負け。
5戦目:赤単withエルフ
1本目、先手1ターン目歌弧炎が決まって勝ち。2本目、互いにエルフトークンを焼き合った後、相手がスリスを展開。1体目は焼くものの、2体目に殴られる。しかし、ここでサイドインした赤CoPが登場し、その後の攻撃をシャットアウト。あとは土地を増やしてから弧炎を呼んできて勝ち。
6戦目:赤単withエルフ
1本目、エルフ焼かれた後、弧炎、熊野と畳み掛けられて負け。2本目、相手エルフを焼いた後2ターン連続してランデスして勝ち。3本目、相手マグマ→歌弧炎→火氷剣、どうしようもなく。
という訳で、またしても4-2ドロップでした。
6ラウンド目時点でのデッキ分布は以下の通りでした。
赤単ランデスwithエルフ…7
トロンwithエルフ…6
放火砲withエルフ…3
白単装備withラクシャ…2
5C明神with巫女…2
青白ほぞwithティム…1
白単ウィニーwithアクローマ…1
赤緑キキジキwithエルフ…1
黒緑withエルフ…1
その他謎デッキ…たくさん
黒緑が少ない以外は大体予想通りですね。
ちなみに、今朝の時点でBoPアバターはまだ5tixで売れました。
ヴァンガードPEその1
2005年5月6日 MO一般クランメンバー4人と共に、21:00からのヴァンガードPE(エクテン)に参加しました。満席にはならなかったものの、103人が出場しています。
1戦目:セプターチャントwithせし郎
1本目、こちらややぬるい展開ながら、相手事故気味。《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》を酸化し、トロンが揃わないまま7マナ歯爪でタイタンを持ってきて、次ターンに素出しして勝ち。2本目、モックス経由で1ターン目《チェイナーの布告/Chainer’s Edict(TOR)》されるものの、相手2枚目の土地が出てこなかったのでモックスを帰化し、後は普通にトロン揃えて勝ち。
2戦目:親和with日暮
1本目、《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》表裏で歯爪と証人×2を落とされた挙句、爆片破3発喰らって負け。2本目、相手の1枚で止まってる土地を酸化し、ボコボコに。3本目、やや事故気味なスタートながら《一瞬の平和/Moment’s Peace(OD)》2枚に証人も交えて粘り、なんとか歯爪を通して勝ち。
3戦目:放火砲withエルフ
1本目、相手多少事故気味ながら《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》2枚で計20ライフ払ってコンボパーツを揃える。負け。2本目、2ターンキル。
4戦目:親和with日暮
2本連続で3ターン目歯爪。相手に申し訳なく勝利。
5戦目:マッドネスwithエルフ
1本目、こちらトロンテンパイ状態で3ターン土地が止まり、その間に《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》×3に殴られる展開。しかし、《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》こそカウンターされたものの、続く種まきと歯爪は通ったので勝ち。2本目、今度は《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》×2に殴られるものの、2ターン連続占術でトロンを揃え、1枚しか出てなかった島を種まきで壊した上で歯爪。勝利。
6戦目:サイカトグwithティム(mirakurufaitさん)
1本目、《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》×2に《火+氷/Fire+Ice(AP)》と《対抗呪文/Counterspell(7E)》を刻印され、一応同一ターンにトリスケとタイタン重ね打ちしてみるも軽くカウンターされて負け。2本目、早々にトロンと母聖樹を揃えていい感じながら歯爪を引かないうちに《激動/Upheaval(OD)》打たれて形勢逆転。そのまま負け。
#まあ、母聖樹あるのに使わずに種まき打ったり色々ミスしてたので、自業自得の敗戦かと。
という訳で、健闘したものの4-2ドロップ。クランメンバーでは、27:20現在、ozakさんとmirakurufaitさんが5-1で7ラウンド目を戦っています。
1戦目:セプターチャントwithせし郎
1本目、こちらややぬるい展開ながら、相手事故気味。《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》を酸化し、トロンが揃わないまま7マナ歯爪でタイタンを持ってきて、次ターンに素出しして勝ち。2本目、モックス経由で1ターン目《チェイナーの布告/Chainer’s Edict(TOR)》されるものの、相手2枚目の土地が出てこなかったのでモックスを帰化し、後は普通にトロン揃えて勝ち。
2戦目:親和with日暮
1本目、《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》表裏で歯爪と証人×2を落とされた挙句、爆片破3発喰らって負け。2本目、相手の1枚で止まってる土地を酸化し、ボコボコに。3本目、やや事故気味なスタートながら《一瞬の平和/Moment’s Peace(OD)》2枚に証人も交えて粘り、なんとか歯爪を通して勝ち。
3戦目:放火砲withエルフ
1本目、相手多少事故気味ながら《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》2枚で計20ライフ払ってコンボパーツを揃える。負け。2本目、2ターンキル。
4戦目:親和with日暮
2本連続で3ターン目歯爪。相手に申し訳なく勝利。
5戦目:マッドネスwithエルフ
1本目、こちらトロンテンパイ状態で3ターン土地が止まり、その間に《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》×3に殴られる展開。しかし、《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》こそカウンターされたものの、続く種まきと歯爪は通ったので勝ち。2本目、今度は《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》×2に殴られるものの、2ターン連続占術でトロンを揃え、1枚しか出てなかった島を種まきで壊した上で歯爪。勝利。
6戦目:サイカトグwithティム(mirakurufaitさん)
1本目、《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》×2に《火+氷/Fire+Ice(AP)》と《対抗呪文/Counterspell(7E)》を刻印され、一応同一ターンにトリスケとタイタン重ね打ちしてみるも軽くカウンターされて負け。2本目、早々にトロンと母聖樹を揃えていい感じながら歯爪を引かないうちに《激動/Upheaval(OD)》打たれて形勢逆転。そのまま負け。
#まあ、母聖樹あるのに使わずに種まき打ったり色々ミスしてたので、自業自得の敗戦かと。
という訳で、健闘したものの4-2ドロップ。クランメンバーでは、27:20現在、ozakさんとmirakurufaitさんが5-1で7ラウンド目を戦っています。
ヴァンガードデッキ調整
2005年5月5日 MO一般no pay mode になった後、ヴァンガードデッキを調整しました。
スタンはランデスで確定しました。サイドはタッチ緑で茶破壊入れるかタッチ黒で除去入れるかする予定。
エクテンは親和が強いと思ってたんですが、hiroさん曰くそうでもないらしいので、使い慣れてるトロンでいきます。
ブロック構築はよく分からないので放置で。一番健全な環境になりそうな気もするんですけどね。
とりあえず明日は21:00からのエクテン、負けたら24:00からのスタンに出場予定です。
スタンはランデスで確定しました。サイドはタッチ緑で茶破壊入れるかタッチ黒で除去入れるかする予定。
エクテンは親和が強いと思ってたんですが、hiroさん曰くそうでもないらしいので、使い慣れてるトロンでいきます。
ブロック構築はよく分からないので放置で。一番健全な環境になりそうな気もするんですけどね。
とりあえず明日は21:00からのエクテン、負けたら24:00からのスタンに出場予定です。
予定通り、12:00からのスタンPEに出場しました。なんと67人が集まる盛況ぶり。
1戦目:青単
おそらく初心者で、《風のドレイク/Wind Drake(8ED)》とか《クラーケンの目/Kraken’s Eye(DST)》とか出してくる。もちろん危なげなく勝利。
2戦目:赤単
1本目、相手ダブルマリガンに対してこちらは順調にマナ加速。それでも《凶運の首輪/Jinxed Choker(MRD)》できわどい勝負になるも、なんとか逃げ切り。2本目、相手3ターン目歌弧炎をカウンターできずに負け。3本目、相手モックス2枚から1ターン目首輪。しかし、こちらも返しでモックスを青エコーで戻してそれ以上の展開を防いだ上で、3ターン目赤CoP、4ターン目帰化で反撃。その後は十分に土地を伸ばしてからメロクを呼んできて勝ち。
3戦目:赤単
1本目、桜族2枚で相手のスリスを抑え、《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》出されたところで一気に加速してトロール、メロク、枷と連打。勝ち。2本目、1ターン目スリス出されるも、3ターン目赤CoPで対抗。しばらく蛾に削られたが枷とメロクを追加して勝ち。
4戦目:《守護像/Guardian Idol(5DN)》入り赤単
1本目、土地3枚で1ターン止まったところで、身代わり、かまど、ヴァルショクと展開されて挽回できずに負け。2本目は枷2枚とメロクで場を支配して勝ち。3本目、こちらマリガンに対して、相手快調にマナ加速して沸騰。島2枚しか出してなかってので被害は少なかったものの、その後1枚しか島を置けず、枷を利用できない状態で身代わりと守護像に殴られる。なんとか2枚目を出した頃には瀕死の状態で、結局物量にものを言わされて負け。
5戦目:赤単
1本目、相手の赤源獣×2に対して桜族×2すきこみ×2を握りながら土地が島3枚で止まってしまい、負け。2本目、早々に赤CoPを置き、首輪をカウンターして磐石。3本目、互いにマリガンスタート。3ターン目ゾーズーをカウンターし、返しで手の内打つと、相手は歌経由で首輪2枚とスリス出してきてチキンレースに。しかし、その時点で相手の手札は空になったため、落ち着いて帰化と証人で逆転を許さない状況にして勝ち。
6戦目:黒緑
1本目、互いに延々と土地を並べた後、こちらが証人でビート開始。何回か除去られるも、もう1枚の証人で永久機関を作りつつ、その他の有効牌を全てカウンターして勝ち。2本目、相手4ターン目メロクをカウンターするとその後はひたすら土地を置くのみ。その間に邪魔を回収した証人で殴り、すきこみ喰らわせた挙句にメロクを呼んできて勝ち。
7戦目:?
ID。
5-1-1の4位でtop8進出。
8戦目:トロン
1本目、やや事故気味なこちらと森だけが並ぶ相手。身代わりを枷で奪うものの、素出しタイタンをカウンターできず。しかし、トロールで守りながらじわじわと殴り、そのまま逃げ切り。2本目はトリプルマリガンで死亡。3本目、相手が1ターン目母聖樹からトロン土地を入手するのに対して、こちらは種まきとすきこみで対抗。しかし、メロクを出した返しで歯爪を打たれ、キキジキコロサス出てくる。が、ターンエンドに目一杯トークンを出し、更に《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》を2回使ってきっちり殴り切る。
9戦目:緑単
1本目、《素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist(BOK)》の能力でメロクを出し、更に枷で岩守を奪う。《ファングレンの初仔/Fangren Firstborn(DST)》追加されるものの、トロールで守りながら空から殴って勝ち。2本目、相手モックスと桜族を経由して2ターン目岩守、3ターン目初仔。無理。3本目、微妙な事故でやむを得ずフルタップで手の内、メロクと展開するも、それぞれ返しでトロール、テラーと対応され、更に《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》とトロールを追加される。島6枚並べる前に死亡。
という訳で、久々の決勝ラウンド進出で12パックゲット。なんとかGWの収支をプラスに持っていけそうです。
全部のデッキを調べるのはつらかったので、5ラウンド目に残っていた人だけの分布を取りました。結果は以下の通りで、トップ8は赤単×2、トロン×2、緑単×2、青緑、5CGでした。
赤単…8
トロン…7
緑単…6
青単…3
黒緑…3
青緑…2
白単…1
黒単…1
5CG…1
1戦目:青単
おそらく初心者で、《風のドレイク/Wind Drake(8ED)》とか《クラーケンの目/Kraken’s Eye(DST)》とか出してくる。もちろん危なげなく勝利。
2戦目:赤単
1本目、相手ダブルマリガンに対してこちらは順調にマナ加速。それでも《凶運の首輪/Jinxed Choker(MRD)》できわどい勝負になるも、なんとか逃げ切り。2本目、相手3ターン目歌弧炎をカウンターできずに負け。3本目、相手モックス2枚から1ターン目首輪。しかし、こちらも返しでモックスを青エコーで戻してそれ以上の展開を防いだ上で、3ターン目赤CoP、4ターン目帰化で反撃。その後は十分に土地を伸ばしてからメロクを呼んできて勝ち。
3戦目:赤単
1本目、桜族2枚で相手のスリスを抑え、《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》出されたところで一気に加速してトロール、メロク、枷と連打。勝ち。2本目、1ターン目スリス出されるも、3ターン目赤CoPで対抗。しばらく蛾に削られたが枷とメロクを追加して勝ち。
4戦目:《守護像/Guardian Idol(5DN)》入り赤単
1本目、土地3枚で1ターン止まったところで、身代わり、かまど、ヴァルショクと展開されて挽回できずに負け。2本目は枷2枚とメロクで場を支配して勝ち。3本目、こちらマリガンに対して、相手快調にマナ加速して沸騰。島2枚しか出してなかってので被害は少なかったものの、その後1枚しか島を置けず、枷を利用できない状態で身代わりと守護像に殴られる。なんとか2枚目を出した頃には瀕死の状態で、結局物量にものを言わされて負け。
5戦目:赤単
1本目、相手の赤源獣×2に対して桜族×2すきこみ×2を握りながら土地が島3枚で止まってしまい、負け。2本目、早々に赤CoPを置き、首輪をカウンターして磐石。3本目、互いにマリガンスタート。3ターン目ゾーズーをカウンターし、返しで手の内打つと、相手は歌経由で首輪2枚とスリス出してきてチキンレースに。しかし、その時点で相手の手札は空になったため、落ち着いて帰化と証人で逆転を許さない状況にして勝ち。
6戦目:黒緑
1本目、互いに延々と土地を並べた後、こちらが証人でビート開始。何回か除去られるも、もう1枚の証人で永久機関を作りつつ、その他の有効牌を全てカウンターして勝ち。2本目、相手4ターン目メロクをカウンターするとその後はひたすら土地を置くのみ。その間に邪魔を回収した証人で殴り、すきこみ喰らわせた挙句にメロクを呼んできて勝ち。
7戦目:?
ID。
5-1-1の4位でtop8進出。
8戦目:トロン
1本目、やや事故気味なこちらと森だけが並ぶ相手。身代わりを枷で奪うものの、素出しタイタンをカウンターできず。しかし、トロールで守りながらじわじわと殴り、そのまま逃げ切り。2本目はトリプルマリガンで死亡。3本目、相手が1ターン目母聖樹からトロン土地を入手するのに対して、こちらは種まきとすきこみで対抗。しかし、メロクを出した返しで歯爪を打たれ、キキジキコロサス出てくる。が、ターンエンドに目一杯トークンを出し、更に《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》を2回使ってきっちり殴り切る。
9戦目:緑単
1本目、《素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist(BOK)》の能力でメロクを出し、更に枷で岩守を奪う。《ファングレンの初仔/Fangren Firstborn(DST)》追加されるものの、トロールで守りながら空から殴って勝ち。2本目、相手モックスと桜族を経由して2ターン目岩守、3ターン目初仔。無理。3本目、微妙な事故でやむを得ずフルタップで手の内、メロクと展開するも、それぞれ返しでトロール、テラーと対応され、更に《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》とトロールを追加される。島6枚並べる前に死亡。
という訳で、久々の決勝ラウンド進出で12パックゲット。なんとかGWの収支をプラスに持っていけそうです。
全部のデッキを調べるのはつらかったので、5ラウンド目に残っていた人だけの分布を取りました。結果は以下の通りで、トップ8は赤単×2、トロン×2、緑単×2、青緑、5CGでした。
赤単…8
トロン…7
緑単…6
青単…3
黒緑…3
青緑…2
白単…1
黒単…1
5CG…1
ランデス嫌いなんだけどなあ…
2005年5月4日 MO一般今日は出身大学のOB会でした。当然のように午前様になったので、MOはやってません。
#正確に言うと、ログオンしてPEの予定だけ確認しました。
明日は12:00からのスタン賞品2倍PEに参加する予定です。
金曜からはヴァンガード祭りが始まりますが、結局ランデスを使うことになりそうです。どう頑張ってもランデスと5色巫女の両方に勝てるデッキを思い付けないので…。
#正確に言うと、ログオンしてPEの予定だけ確認しました。
明日は12:00からのスタン賞品2倍PEに参加する予定です。
金曜からはヴァンガード祭りが始まりますが、結局ランデスを使うことになりそうです。どう頑張ってもランデスと5色巫女の両方に勝てるデッキを思い付けないので…。
今日は旧友と遊びに行く予定だったのですが、ドタキャンになりました。事前に分かってたら8:00からのスタンPEに出たのになあ…。
仕方ないので8人構築へ。最近負けが込んでいるので取り返したいところですが、1没、2没、1没、優勝と微妙な成績。特に最初の1没はありえないミス連発で、かなり凹みました。
ただ、赤CoPは大活躍。赤単には2戦2勝です。
仕方ないので8人構築へ。最近負けが込んでいるので取り返したいところですが、1没、2没、1没、優勝と微妙な成績。特に最初の1没はありえないミス連発で、かなり凹みました。
ただ、赤CoPは大活躍。赤単には2戦2勝です。
私の職場はGWも暦通りなので、今日は出勤日でした。更に、24:00には(ヴァンガードのバグ修正のための)臨時サーバダウンということで、デッキ調整に勤しみました。
スタンはあまりに赤単が多いので、赤CoPをサイドに4枚投入しました。代わりに秤/しずくを落としたため白ウィニーへの耐性が下がりますが、現状では当たる確率が段違いなので問題ないでしょう。
また、ヴァンガードデッキも調整しました。予想通りエルフアバターを使ったランデスが幅を利かせていますので、負けずにマナ加速して歯爪を打つデッキを作成しているのですが、微妙です。
もう1つ油断ならないのが、パタリバさんのところでも紹介されていた巫女アバターを使った5色デッキ。1回カジュアルで当たりましたが3ターン目黒明神は萎えます。最速だと2ターン目ですからね。
5色デッキは資産的に組めないので、このままマナ加速デッキ(既にトロンではない)を調整するか、ひよってランデス使うかなんですが…。
スタンはあまりに赤単が多いので、赤CoPをサイドに4枚投入しました。代わりに秤/しずくを落としたため白ウィニーへの耐性が下がりますが、現状では当たる確率が段違いなので問題ないでしょう。
また、ヴァンガードデッキも調整しました。予想通りエルフアバターを使ったランデスが幅を利かせていますので、負けずにマナ加速して歯爪を打つデッキを作成しているのですが、微妙です。
もう1つ油断ならないのが、パタリバさんのところでも紹介されていた巫女アバターを使った5色デッキ。1回カジュアルで当たりましたが3ターン目黒明神は萎えます。最速だと2ターン目ですからね。
5色デッキは資産的に組めないので、このままマナ加速デッキ(既にトロンではない)を調整するか、ひよってランデス使うかなんですが…。
9:00からの賞品2倍神河ブロック構築PEに出場しました。デッキは一昨日同様の4色本殿ですが、《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》対策(?)として《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CHK)》をメインに4積みしています。
1戦目:緑赤ヘビ
1本目、手札に《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》2枚を抱えながら、独楽で回しても2枚目の白マナ源を見つけられず、十手付き《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》に殴られて負け。2本目、十手は《摩滅/Wear Away(CHK)》するものの、今度は《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》が出てくる。裁きもメロクも引けずに死亡。
2戦目:緑赤ヘビ
1本目、ダブルマリガンから土地2枚で止まってるうちに赤明神出されて死亡。2本目、さちとせし郎出されたところで裁きで流すも、その前のアタックで3枚ドローされていたため、熊野と伍堂が追加されてくる。メロクで対抗するものの、支えきれずに負け。
という訳で0-2ドロップ。うーん、やっぱりデッキ弱いかなー。
都合で全部は調べられませんでしたが、デッキ分布は以下の通りでした。
黒緑コン…8
緑赤ヘビ…4
緑黒ヘビ…4
白ウィニー…2
白緑コン…1
白赤コン…1
赤単コン(?)…1
緑単ヘビ…1
白単侍…1
黒単オーガデーモン…1
4色コン…1
4色本殿…1
不明…9
1戦目:緑赤ヘビ
1本目、手札に《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》2枚を抱えながら、独楽で回しても2枚目の白マナ源を見つけられず、十手付き《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》に殴られて負け。2本目、十手は《摩滅/Wear Away(CHK)》するものの、今度は《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》が出てくる。裁きもメロクも引けずに死亡。
2戦目:緑赤ヘビ
1本目、ダブルマリガンから土地2枚で止まってるうちに赤明神出されて死亡。2本目、さちとせし郎出されたところで裁きで流すも、その前のアタックで3枚ドローされていたため、熊野と伍堂が追加されてくる。メロクで対抗するものの、支えきれずに負け。
という訳で0-2ドロップ。うーん、やっぱりデッキ弱いかなー。
都合で全部は調べられませんでしたが、デッキ分布は以下の通りでした。
黒緑コン…8
緑赤ヘビ…4
緑黒ヘビ…4
白ウィニー…2
白緑コン…1
白赤コン…1
赤単コン(?)…1
緑単ヘビ…1
白単侍…1
黒単オーガデーモン…1
4色コン…1
4色本殿…1
不明…9
Vanguardのバグ修正
2005年5月1日 MO一般すさまじいバグが発生しているVanguardですが、日本時間5月2日24:00から1時間ほどサーバをダウンさせて修正するようです。アバターを重複利用できるバグ以外に、Vanguardシングルトンができないバグやエクテンで禁止カードが間違ってるバグも直される模様。
0:00からのスタンPEに参加しました。MOでは白単より赤単が圧倒的に多いということで、《選別の秤/Culling Scales(MRD)》を《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》に差し替えてみています。
1戦目:赤単
1本目、序盤からランデス喰らうも最低限の土地を確保し、赤源獣にはすきこみで対抗。そのままメロクにつないで勝ち。2本目、相手1ターン目赤源獣。こちら桜族2枚あるものの森を引かない間に3回殴られて死亡。3本目、相手1ターン目《防御の光網/Defense Grid(8ED)》。更に2ターン目火氷剣、3ターン目ゾーズーと畳み掛けられてピンチ。しかし、なんとか5マナためて青エコーとカウンターでゾーズー以外を排除し、更にメロクへ。返しに《凶運の首輪/Jinxed Choker(MRD)》置かれてきわどい勝負になるものの、相手エンドとこちらアップキープに1つずつカウンターを外したら1ライフ残り、相手アップキープに勝ち。
2戦目:白単
1本目、序盤の攻めを桜族でかわし、《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》は即枷で奪ういい展開。更にメロクを追加して勝ち。2本目、土地しか引かない間にどんどん削られる。《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》2枚張るも、それ以上のダメージを与えられて負け。3本目、序盤の十手は帰化するものの、《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker(BOK)》が出てくる苦しい展開。しかし、2ターン後にメロクを呼び、《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》2枚張られながらもチャンプブロックで凌ぎつつ枷につないで勝ち。
3戦目:白単
1本目、序盤の十手を帰化しつつ空から相手が地上からこちらがビートする展開。しかし、証人で帰化を回収すべきところをリークにしてしまうクリックミス。これが響いて2枚目の十手を壊せずに負け。2本目、相手土地1枚で止まって即投了。3本目、やはり早々に十手出されたため、青エコーで戻そうとしたところで生物の方をクリックしてしまう。更に、5マナに達したところでメロクを出すか証人+桜族で土地を伸ばすか悩んで後者を選んだら返しに《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker(BOK)》。そのまま殴り切られる。
4戦目:赤単
1本目、相手3ターン目ゾーズー。しかし、こちらもトロールと証人でクロックを刻み、《凶運の首輪/Jinxed Choker(MRD)》からのダメージと合わせて微妙な勝負に。爆片破打たれながらもなんとか勝ち。2本目、2ターン目ゾーズー、3ターン目首輪で負け。3本目、土地2枚で止まる。相手の回りもぬるかったため、しずくで粘るも、かまどで壊され、じわじわと削られて負け。
という訳で、2-2ドロップ。3戦目のミスが痛かったです。4-2でもtop8の芽はあったと思うのですが、眠かったですしね。
デッキ分布は以下の通りでした。
赤単…9
トロン…5
青単…5
白単…4
青緑…4
黒緑…3
緑単…2
5CG…2
赤緑…1
不明…1
ヴァンガードですが、クラン内では既に「《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(8ED)》強すぎ」という評価が確立されているようです。私も同感なのですが、このアバターは持ってません。そこで、高騰する前に…と思ってトレード板を調べ、10tixで購入しました。祭りが始まったらすごい値段になる気がします。
1戦目:赤単
1本目、序盤からランデス喰らうも最低限の土地を確保し、赤源獣にはすきこみで対抗。そのままメロクにつないで勝ち。2本目、相手1ターン目赤源獣。こちら桜族2枚あるものの森を引かない間に3回殴られて死亡。3本目、相手1ターン目《防御の光網/Defense Grid(8ED)》。更に2ターン目火氷剣、3ターン目ゾーズーと畳み掛けられてピンチ。しかし、なんとか5マナためて青エコーとカウンターでゾーズー以外を排除し、更にメロクへ。返しに《凶運の首輪/Jinxed Choker(MRD)》置かれてきわどい勝負になるものの、相手エンドとこちらアップキープに1つずつカウンターを外したら1ライフ残り、相手アップキープに勝ち。
2戦目:白単
1本目、序盤の攻めを桜族でかわし、《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》は即枷で奪ういい展開。更にメロクを追加して勝ち。2本目、土地しか引かない間にどんどん削られる。《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》2枚張るも、それ以上のダメージを与えられて負け。3本目、序盤の十手は帰化するものの、《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker(BOK)》が出てくる苦しい展開。しかし、2ターン後にメロクを呼び、《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》2枚張られながらもチャンプブロックで凌ぎつつ枷につないで勝ち。
3戦目:白単
1本目、序盤の十手を帰化しつつ空から相手が地上からこちらがビートする展開。しかし、証人で帰化を回収すべきところをリークにしてしまうクリックミス。これが響いて2枚目の十手を壊せずに負け。2本目、相手土地1枚で止まって即投了。3本目、やはり早々に十手出されたため、青エコーで戻そうとしたところで生物の方をクリックしてしまう。更に、5マナに達したところでメロクを出すか証人+桜族で土地を伸ばすか悩んで後者を選んだら返しに《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker(BOK)》。そのまま殴り切られる。
4戦目:赤単
1本目、相手3ターン目ゾーズー。しかし、こちらもトロールと証人でクロックを刻み、《凶運の首輪/Jinxed Choker(MRD)》からのダメージと合わせて微妙な勝負に。爆片破打たれながらもなんとか勝ち。2本目、2ターン目ゾーズー、3ターン目首輪で負け。3本目、土地2枚で止まる。相手の回りもぬるかったため、しずくで粘るも、かまどで壊され、じわじわと削られて負け。
という訳で、2-2ドロップ。3戦目のミスが痛かったです。4-2でもtop8の芽はあったと思うのですが、眠かったですしね。
デッキ分布は以下の通りでした。
赤単…9
トロン…5
青単…5
白単…4
青緑…4
黒緑…3
緑単…2
5CG…2
赤緑…1
不明…1
ヴァンガードですが、クラン内では既に「《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(8ED)》強すぎ」という評価が確立されているようです。私も同感なのですが、このアバターは持ってません。そこで、高騰する前に…と思ってトレード板を調べ、10tixで購入しました。祭りが始まったらすごい値段になる気がします。
13:00からの賞品2倍神河ブロック構築PEに参加しました。デッキは黒を除いた4色本殿デッキ。公式戦は初めてです。
1戦目:黒緑タッチ青コントロール
1本目は完全に場を支配されて負け。2本目は《水面院の翻弄/Minamo’s Meddling(BOK)》で連繋スペルをカウンターしつつ本殿を展開し、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》は《返礼/Reciprocate(CHK)》で退場させるなどいい感じに進めるものの、摘出で《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》を抜かれた後に出された《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》を止められずに負け。
#途中のサーバダウンがなければ時間切れで勝ててた可能性が高いのですが…。
2戦目:緑黒タッチ青コントロール
1本目は早々に《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》出されて負け。2本目も同様ながらなんとか裁きで流すことに成功。しかし、桜族アタックからの忍術《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》で負け。カウンターは握ってたんだが…。
3戦目:青赤連繋
1本目は互いに場を整えあった後、23点《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari(BOK)》喰らって負け。2本目はこちらが本殿4枚揃えて勝ち。3本目、こちら4ターン目白本殿でライフを守ったので、相手は《思考の鈍化/Dampen Thought(CHK)》によるライブラリアウト狙いに切り替えた模様。母聖樹出されてカウンターできなくなるものの、なんとか緑本殿トークンで殴り切る。
4戦目:白緑コントロール
1本目、相手現れず。2本目、十手付き桜族に殴られ、白緑本殿が間に合わずに負け。3本目、摘出で青本殿抜かれるものの、返しのメロクでビート。《摩滅/Wear Away(CHK)》を握りつつ、そのまま殴り切る。
#1本目来なかったくせに「弱いデッキとへたくそなプレイングで勝ててラッキーだったな」みたいなこと言われたので、即block user指定。
5戦目:緑タッチ赤ヘビ
1本目、《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro(CHK)》+《今田の旗印/Konda’s Banner(CHK)》に殴られるものの、《摩滅/Wear Away(CHK)》で対抗。熊野が出たところで裁きで流した時点でライフ1ながら《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》4枚で相手の攻撃を抑え、メロクで殴って勝ち。2本目、相手ダブルマリガンながら《緊急時/Time of Need(CHK)》経由で《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro(CHK)》と《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》を引っ張ってくる。しかし、両方出されたところで裁きで一掃し、あとはメロクで勝利。
それなりに練習できたので、ここでドロップ。《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》対策をしないとどうしようもないことがよく分かりました。
デッキ分布は以下の通りでした。と言っても、実際には黒緑コンと黒緑ヘビの中間見たいなデッキもあって、分け方として正しいものになっているかどうかはよく分からないのですが…。
黒緑コン…11(タッチ青含む)
白単ウィニー…9
黒緑ヘビ…6
緑単ヘビ…5
赤緑ヘビ…2
白緑ヘビ…1
青白コン…1
黒単ウィニー…1
青緑黒コン…1
青黒コン…1
黒単ネズミ…1
白緑コン…1
赤緑コン…1
赤緑侍…1
青赤連繋…1
4色本殿…1
1戦目:黒緑タッチ青コントロール
1本目は完全に場を支配されて負け。2本目は《水面院の翻弄/Minamo’s Meddling(BOK)》で連繋スペルをカウンターしつつ本殿を展開し、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》は《返礼/Reciprocate(CHK)》で退場させるなどいい感じに進めるものの、摘出で《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》を抜かれた後に出された《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》を止められずに負け。
#途中のサーバダウンがなければ時間切れで勝ててた可能性が高いのですが…。
2戦目:緑黒タッチ青コントロール
1本目は早々に《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》出されて負け。2本目も同様ながらなんとか裁きで流すことに成功。しかし、桜族アタックからの忍術《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》で負け。カウンターは握ってたんだが…。
3戦目:青赤連繋
1本目は互いに場を整えあった後、23点《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari(BOK)》喰らって負け。2本目はこちらが本殿4枚揃えて勝ち。3本目、こちら4ターン目白本殿でライフを守ったので、相手は《思考の鈍化/Dampen Thought(CHK)》によるライブラリアウト狙いに切り替えた模様。母聖樹出されてカウンターできなくなるものの、なんとか緑本殿トークンで殴り切る。
4戦目:白緑コントロール
1本目、相手現れず。2本目、十手付き桜族に殴られ、白緑本殿が間に合わずに負け。3本目、摘出で青本殿抜かれるものの、返しのメロクでビート。《摩滅/Wear Away(CHK)》を握りつつ、そのまま殴り切る。
#1本目来なかったくせに「弱いデッキとへたくそなプレイングで勝ててラッキーだったな」みたいなこと言われたので、即block user指定。
5戦目:緑タッチ赤ヘビ
1本目、《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro(CHK)》+《今田の旗印/Konda’s Banner(CHK)》に殴られるものの、《摩滅/Wear Away(CHK)》で対抗。熊野が出たところで裁きで流した時点でライフ1ながら《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》4枚で相手の攻撃を抑え、メロクで殴って勝ち。2本目、相手ダブルマリガンながら《緊急時/Time of Need(CHK)》経由で《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro(CHK)》と《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》を引っ張ってくる。しかし、両方出されたところで裁きで一掃し、あとはメロクで勝利。
それなりに練習できたので、ここでドロップ。《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》対策をしないとどうしようもないことがよく分かりました。
デッキ分布は以下の通りでした。と言っても、実際には黒緑コンと黒緑ヘビの中間見たいなデッキもあって、分け方として正しいものになっているかどうかはよく分からないのですが…。
黒緑コン…11(タッチ青含む)
白単ウィニー…9
黒緑ヘビ…6
緑単ヘビ…5
赤緑ヘビ…2
白緑ヘビ…1
青白コン…1
黒単ウィニー…1
青緑黒コン…1
青黒コン…1
黒単ネズミ…1
白緑コン…1
赤緑コン…1
赤緑侍…1
青赤連繋…1
4色本殿…1
9:00からのスタンPEに参加しました。
1戦目:青黒マイコマーチ
1本目、マリガンスタートながら着実に土地を伸ばし、早々にトロールを通す。あとはキーカードをカウンターしつつそのまま撲殺。2本目、摘出をカウンターした返しでやはりトロール。行進をカウンターしたところで相手投了。
2戦目:赤単
1本目、こちらマリガンスタート、あちら1ターン目スリス+2ターン目ゾーズー。一応手の内経由で島を増やして枷でスリスを奪うところまで粘るものの、爆片破打たれて負け。2本目、またしても2ターン目ゾーズー。しかし、こちらも3ターン目秤で対抗し、カウンターも交えて盤面を制する。枷も加えたところで相手投了。3本目、またまたこちらマリガン相手1ターン目スリス。しかも今度は土地2枚で1ターン止まってしまい、《凶運の首輪/Jinxed Choker(MRD)》を加えられて負け。
3戦目:赤単
1本目、なんとか序盤を凌ぎ、枷で弧炎を奪うところまでは良かったもののそこから土地ゾーンに突入。弧炎と熊野を追加されて負け。2本目、微妙な事故から展開が遅れるものの、なんとか枷を間に合わせる。しかし、この時点でライフ2。相手のライブラリも弧炎の能力で減っていたが、残り8枚のところで火力を引かれて負け。
という訳で、1-2ドロップでした。
デッキ分布は以下の通り。
赤単…6
トロン…4
青単…4
緑単…3
青黒…2
黒緑…2
青緑…1
黒単…1
白単…1
青赤…1
5CG…1
花盛りの春…1
マイコマーチ…1
1戦目:青黒マイコマーチ
1本目、マリガンスタートながら着実に土地を伸ばし、早々にトロールを通す。あとはキーカードをカウンターしつつそのまま撲殺。2本目、摘出をカウンターした返しでやはりトロール。行進をカウンターしたところで相手投了。
2戦目:赤単
1本目、こちらマリガンスタート、あちら1ターン目スリス+2ターン目ゾーズー。一応手の内経由で島を増やして枷でスリスを奪うところまで粘るものの、爆片破打たれて負け。2本目、またしても2ターン目ゾーズー。しかし、こちらも3ターン目秤で対抗し、カウンターも交えて盤面を制する。枷も加えたところで相手投了。3本目、またまたこちらマリガン相手1ターン目スリス。しかも今度は土地2枚で1ターン止まってしまい、《凶運の首輪/Jinxed Choker(MRD)》を加えられて負け。
3戦目:赤単
1本目、なんとか序盤を凌ぎ、枷で弧炎を奪うところまでは良かったもののそこから土地ゾーンに突入。弧炎と熊野を追加されて負け。2本目、微妙な事故から展開が遅れるものの、なんとか枷を間に合わせる。しかし、この時点でライフ2。相手のライブラリも弧炎の能力で減っていたが、残り8枚のところで火力を引かれて負け。
という訳で、1-2ドロップでした。
デッキ分布は以下の通り。
赤単…6
トロン…4
青単…4
緑単…3
青黒…2
黒緑…2
青緑…1
黒単…1
白単…1
青赤…1
5CG…1
花盛りの春…1
マイコマーチ…1
今日のサーバダウンの後、Vanguardが導入されるようです。要するに、使ってるアバターがデュエルに影響するようになる(初期ライフや手札の数が違うとかそんな感じかと)ということです。
で、これを記念した(?)祭りが開催されます。詳細は例によってちゃっぴーさんのところかMOJの掲示板を…と思いましたが、まだ情報がないようなので、要約を載せておきます。
日時…5月6日6:00〜12日1:00(日本時間)
内容…3時間毎にスタン、エクテン、神河ブロックのPE(もちろんVanguard使用)が開催される
参加費…6tix
参加賞…《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》アバター
賞品…通常の2倍+top2にこれまでに発行されたアバターから好きなものを1つ
また、top4に入るとチャンピオンシップへの参加権が与えられます。こちらは5月15日1:00開催で、賞品は通常の6倍+64位までとなっています。もちろん参加費無料。
構築PE大好きな私にとっては非常に魅力的な大会です。神河ブロック構築のデッキは十手が禁止になってからでいいかなーと思っていましたが、急遽《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》2枚を購入して、真剣に調整を始めました。
ちょうどGWですし、たっぷり楽しみたいところです。
23:50追記
Vanguardが導入されるといっても、全ての構築戦がそうなるという訳ではありません。フォーマットの1つとして使用されるということです。実際には、アバターがVanguard Cardとして扱われるようになり、これを含めた61枚以上のデッキを組んでデュエルするとVanguard戦となり(Vangurad Cardはすぐにゲームから取り除かれるので、ライブラリから引いてくるとか手札に入るとかいうことはないようです)、そうでない場合はこれまでと同様のデュエルになるようです。
29日9:15追記
ちゃっぴーさんのところでリンクしてもらったおかげで、通常の3倍のスピードでカウンターが回っているのですが、今となってはあそこ以上の情報は何もないので来てもらった人には申し訳ない限りです。それにしても、各Vanguardの能力は私の予想より遥かに強力でした。かなり考えてデッキを組む必要がありそうで、これまた楽しみです。祭りが始まったら、出場したPEではデッキ分布を調べて載せる予定ですので、興味のある方はまたどうぞ。
で、これを記念した(?)祭りが開催されます。詳細は例によってちゃっぴーさんのところかMOJの掲示板を…と思いましたが、まだ情報がないようなので、要約を載せておきます。
日時…5月6日6:00〜12日1:00(日本時間)
内容…3時間毎にスタン、エクテン、神河ブロックのPE(もちろんVanguard使用)が開催される
参加費…6tix
参加賞…《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》アバター
賞品…通常の2倍+top2にこれまでに発行されたアバターから好きなものを1つ
また、top4に入るとチャンピオンシップへの参加権が与えられます。こちらは5月15日1:00開催で、賞品は通常の6倍+64位までとなっています。もちろん参加費無料。
構築PE大好きな私にとっては非常に魅力的な大会です。神河ブロック構築のデッキは十手が禁止になってからでいいかなーと思っていましたが、急遽《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》2枚を購入して、真剣に調整を始めました。
ちょうどGWですし、たっぷり楽しみたいところです。
23:50追記
Vanguardが導入されるといっても、全ての構築戦がそうなるという訳ではありません。フォーマットの1つとして使用されるということです。実際には、アバターがVanguard Cardとして扱われるようになり、これを含めた61枚以上のデッキを組んでデュエルするとVanguard戦となり(Vangurad Cardはすぐにゲームから取り除かれるので、ライブラリから引いてくるとか手札に入るとかいうことはないようです)、そうでない場合はこれまでと同様のデュエルになるようです。
29日9:15追記
ちゃっぴーさんのところでリンクしてもらったおかげで、通常の3倍のスピードでカウンターが回っているのですが、今となってはあそこ以上の情報は何もないので来てもらった人には申し訳ない限りです。それにしても、各Vanguardの能力は私の予想より遥かに強力でした。かなり考えてデッキを組む必要がありそうで、これまた楽しみです。祭りが始まったら、出場したPEではデッキ分布を調べて載せる予定ですので、興味のある方はまたどうぞ。
シングルトン楽しそう
2005年4月27日 MO一般クランメンバー3人が22:00からのシングルトンPEに参加しています。私も出場したいのですが、IPAのカードを全く持ってないので二の足を踏んでしまうんですよね。nonsugarさん曰く「私もほとんど持ってない」そうなので、nonさんが優勝したら次から参加する方向で^^
で、ドラフトしたんですが、これ以上ないほどぐちゃぐちゃなピックをしてしまい、《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin(CHK)》×2、《悪忌の雪崩使い/Akki Avalanchers(CHK)》×2、《鼠の影張り/Nezumi Shadow-Watcher(BOK)》などを入れないと生物が足りない有様。結局、除去4枚で粘って《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》か《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord(CHK)》までつなげればなんとか…というデッキが完成。
結果は、決勝3本目で事故ったものの3没。望外の結果に満足です。土地を18枚にしたのが正解だったっぽい。
続いて構築へ。
1戦目:赤単
1本目、相手ダブルマリガン、こちらトリプルマリガン。3ターン目にゾーズー出されて負け。2本目、やはりマリガンスタート。なんとか桜族と手の内でマナを伸ばすも、弧炎を通してしまう。この後枷2枚で粘るものの、最後は赤パルスで負け。
こちらは散々でした。
シングルトンPEのいくつかのデュエルを見てみましたが、確かにIPAのカードがなくてもなんとかなりそうな感じです。ただ、毎ラウンドにかかる時間が長くなりがちなのがつらいですね。
で、ドラフトしたんですが、これ以上ないほどぐちゃぐちゃなピックをしてしまい、《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin(CHK)》×2、《悪忌の雪崩使い/Akki Avalanchers(CHK)》×2、《鼠の影張り/Nezumi Shadow-Watcher(BOK)》などを入れないと生物が足りない有様。結局、除去4枚で粘って《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》か《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord(CHK)》までつなげればなんとか…というデッキが完成。
結果は、決勝3本目で事故ったものの3没。望外の結果に満足です。土地を18枚にしたのが正解だったっぽい。
続いて構築へ。
1戦目:赤単
1本目、相手ダブルマリガン、こちらトリプルマリガン。3ターン目にゾーズー出されて負け。2本目、やはりマリガンスタート。なんとか桜族と手の内でマナを伸ばすも、弧炎を通してしまう。この後枷2枚で粘るものの、最後は赤パルスで負け。
こちらは散々でした。
シングルトンPEのいくつかのデュエルを見てみましたが、確かにIPAのカードがなくてもなんとかなりそうな感じです。ただ、毎ラウンドにかかる時間が長くなりがちなのがつらいですね。
…十手ですが、俊郎の方も普通に強いですね。今日のドラフトで初めてゲットしたんですが、レンスピや返礼を使い回して優勝しました。
続いて構築へ。
1戦目:青単
1本目、こちら3枚、向こう2枚の枷が場に出て勝ち。2本目、モックス経由の2ターン目《時間の名人/Temporal Adept(8ED)》がどうしようもなくて負け。3本目、今度は2ターン目《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》。しかし、カウンター覚悟で枷、証人、枷と連打し、アドバンテージ取られる前に奪う。後はトロール追加して勝ち。
2戦目:赤単
1本目、かまどを桜族で牽制しつつ土地を伸ばし、悠々と枷が間に合って勝ち。2本目、2ターン目スリス、3ターン目《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》、4ターン目スリスと展開され、頼みの秤も即粉砕されて負け。3本目、3ターン目ゾーズーを青エコーとカウンターで除去するも、そこから土地ゾーンへ。2枚の《凶運の首輪/Jinxed Choker(MRD)》によるダメージだけが蓄積し、最後は本体火力で負け。
2戦目の最後はあと1つ首輪のカウンターを減らしておけば返しの相手へのダメージで勝てたはずでした。マナも十分ありましたし…。
続いて構築へ。
1戦目:青単
1本目、こちら3枚、向こう2枚の枷が場に出て勝ち。2本目、モックス経由の2ターン目《時間の名人/Temporal Adept(8ED)》がどうしようもなくて負け。3本目、今度は2ターン目《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》。しかし、カウンター覚悟で枷、証人、枷と連打し、アドバンテージ取られる前に奪う。後はトロール追加して勝ち。
2戦目:赤単
1本目、かまどを桜族で牽制しつつ土地を伸ばし、悠々と枷が間に合って勝ち。2本目、2ターン目スリス、3ターン目《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》、4ターン目スリスと展開され、頼みの秤も即粉砕されて負け。3本目、3ターン目ゾーズーを青エコーとカウンターで除去するも、そこから土地ゾーンへ。2枚の《凶運の首輪/Jinxed Choker(MRD)》によるダメージだけが蓄積し、最後は本体火力で負け。
2戦目の最後はあと1つ首輪のカウンターを減らしておけば返しの相手へのダメージで勝てたはずでした。マナも十分ありましたし…。
今日は朝から、タッチラグビーの練習→ラグビー観戦→吹奏楽の練習と盛りだくさんだったため、MOは8人構築1回だけです。
1戦目:赤単
1本目は2ターン目スリスが止まらずに負け。2本目は4ターン目メロクからのビートで勝ち。3本目、母聖樹経由の本体火力とメロクビートの競争に。なんとか勝ち。
2戦目:トロン
1本目はトロール、すきこみ、証人と展開して勝ち。2本目は4ターン目歯爪で負け。3本目、すきこみ、すきこみ、種まき、証人と展開して勝ち。
3戦目:親和
1本目、蛾とカエル×3に殴られ、トロールと枷を出すも間に合わず。2本目も同様で負け。
禁止カード施行後初めて親和に当たりましたが、普通に強いですね。白単と違って秤が効きにくいので青緑としては厄介です。
1戦目:赤単
1本目は2ターン目スリスが止まらずに負け。2本目は4ターン目メロクからのビートで勝ち。3本目、母聖樹経由の本体火力とメロクビートの競争に。なんとか勝ち。
2戦目:トロン
1本目はトロール、すきこみ、証人と展開して勝ち。2本目は4ターン目歯爪で負け。3本目、すきこみ、すきこみ、種まき、証人と展開して勝ち。
3戦目:親和
1本目、蛾とカエル×3に殴られ、トロールと枷を出すも間に合わず。2本目も同様で負け。
禁止カード施行後初めて親和に当たりましたが、普通に強いですね。白単と違って秤が効きにくいので青緑としては厄介です。
飛行機が1時間ほど遅れたりはしたものの、無事帰国しました。
で、予定通り18:00からのスタンPEにエントリー。こちらも参加者32人で無事に開催されました。
1戦目:5CG
巫女やら黒運び手やら出してくるデッキ。1本目、要所でカウンターが決まり、メロクと枷で奪った証人で殴り勝つ。2本目はこちらダブルマリガンに対して、相手は高速で巫女と《袖の下/Bribery(8ED)》(メロク)を展開。枷で抵抗するものの、カウンターするマナがないところに《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》で壊されて負け。3戦目、互いにマナ加速した後、沸騰喰らって負け。
2戦目:白単
1本目、1ターン目《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》から快調に展開されるも、桜族チャンプ×2を経て枷が間に合う。あとはじわじわと場を制圧して勝ち。2本目、またしても1ターン目薬瓶。しかしこちらも3ターン目秤で対抗し、《急報/Raise the Alarm(MRD)》2枚使って出してきたトークンを返しの青エコーで退場させたところで相手投了。
3戦目:赤単
1本目、1ターン目スリス、3ターン目スリスと苦しい展開ながら、証人×2とトロールで時間を稼ぎ、枷を間に合わせることに成功して勝ち。2本目、互いにマリガンスタート。3ターン目から3連続ランデス喰らうも、独楽と桜族で最低限の土地を確保し、手の内につなぐ。息切れしたところにこちらがトロールを出して、相手投了。
4戦目:黒緑
1本目、マリガンスタートから3ターン目に独楽を出した返しにトロールを通されてしまう。延々と殴られて負け。2本目、またしてもマリガンスタートから土地2枚で1ターン止まる。次のターンで手の内打つものの、返しでトロール。こちらもトロールで対抗すると、2体目登場。それでもメロクにつないだが、即レンフレ。その後、証人で回収したりするものの、すきこみ連発されて負け。
という訳で、2-2ドロップ。このPEの前にドラフト×2と8人構築×1でいずれも1没しており、散々な1日でした。
なお、デッキ分布は以下の通りで、top8は、トロン×2、赤単、白単、青緑、黒緑、緑単、5CGでした。
赤単…8
トロン…7
白単…4
青緑…4
黒緑…3
青白…2
5CG…2
緑単…1
青単…1
で、予定通り18:00からのスタンPEにエントリー。こちらも参加者32人で無事に開催されました。
1戦目:5CG
巫女やら黒運び手やら出してくるデッキ。1本目、要所でカウンターが決まり、メロクと枷で奪った証人で殴り勝つ。2本目はこちらダブルマリガンに対して、相手は高速で巫女と《袖の下/Bribery(8ED)》(メロク)を展開。枷で抵抗するものの、カウンターするマナがないところに《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》で壊されて負け。3戦目、互いにマナ加速した後、沸騰喰らって負け。
2戦目:白単
1本目、1ターン目《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》から快調に展開されるも、桜族チャンプ×2を経て枷が間に合う。あとはじわじわと場を制圧して勝ち。2本目、またしても1ターン目薬瓶。しかしこちらも3ターン目秤で対抗し、《急報/Raise the Alarm(MRD)》2枚使って出してきたトークンを返しの青エコーで退場させたところで相手投了。
3戦目:赤単
1本目、1ターン目スリス、3ターン目スリスと苦しい展開ながら、証人×2とトロールで時間を稼ぎ、枷を間に合わせることに成功して勝ち。2本目、互いにマリガンスタート。3ターン目から3連続ランデス喰らうも、独楽と桜族で最低限の土地を確保し、手の内につなぐ。息切れしたところにこちらがトロールを出して、相手投了。
4戦目:黒緑
1本目、マリガンスタートから3ターン目に独楽を出した返しにトロールを通されてしまう。延々と殴られて負け。2本目、またしてもマリガンスタートから土地2枚で1ターン止まる。次のターンで手の内打つものの、返しでトロール。こちらもトロールで対抗すると、2体目登場。それでもメロクにつないだが、即レンフレ。その後、証人で回収したりするものの、すきこみ連発されて負け。
という訳で、2-2ドロップ。このPEの前にドラフト×2と8人構築×1でいずれも1没しており、散々な1日でした。
なお、デッキ分布は以下の通りで、top8は、トロン×2、赤単、白単、青緑、黒緑、緑単、5CGでした。
赤単…8
トロン…7
白単…4
青緑…4
黒緑…3
青白…2
5CG…2
緑単…1
青単…1
18:00からのスタンPEに出場予定でしたが、24人集まらず不成立。明日から海外出張なので、その前にPE楽しみたかったんですが…。
仕方ないので20:00からの神河シールドPEに参加しました。シールドはあまり好きじゃないんですが、それ以上にPE好きなので、24人だしまあいいかな…と。
もらったパックは《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》以外はイマイチな感じ。《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》もあるもののスピリットは多くなく、京河、《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》、空民による空からのビート頼みのデッキに。
結果は1-2ドロップ。やっぱり慣れないことはするもんじゃないですね。
仕方ないので20:00からの神河シールドPEに参加しました。シールドはあまり好きじゃないんですが、それ以上にPE好きなので、24人だしまあいいかな…と。
もらったパックは《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》以外はイマイチな感じ。《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》もあるもののスピリットは多くなく、京河、《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》、空民による空からのビート頼みのデッキに。
結果は1-2ドロップ。やっぱり慣れないことはするもんじゃないですね。
予定通り、24:00からのスタンPEに参加しました。
32人超えてスイスドロー6ラウンドになったのでやめようかと思いましたが、top8に残れるとも限りませんし、寝落ちしたらそれはそれでしゃーないということで。
1戦目:青黒
1本目、短牙出された返しに枷、枷出された返しにトロール、摘出打たれた返しにすきこみ…といい感じに対応して勝ち。2本目、2ターン目短牙に焦って3ターン目フルタップで手の内打ったら返しの摘出で枷を抜かれる。しかし、トロール出してダメージレースに先行。相手の場に追加の戦力が出てこなかったため、そのまま殴り切る。
2戦目:赤単
1本目、序盤、森を引かないうちに《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》に殴られ、なんとか桜族チャンプから証人、トロールとつなぐも、本体火力で死亡。2本目、早々に枷を2枚出して生物を牽制し、本体火力とカウンターの勝負となる。なんとかメロクで削り切って勝ち。3本目、相手の残り時間が4分ほどしかなく、本体火力をカウンターしているうちに時間切れで勝ち。
3戦目:トロン
2本ともブン回られて負け。
4戦目:赤単
1本目、相手ダブルマリガンながら2ターン目スリス。しかし、こちらも3ターン目トロールで対抗し、メロクにつないで勝ち。2本目は2ターン目ランデスから3ターン目ゾーズーにつなげられて負け。3本目、こちらの3ターン目トロールが初動という楽な展開。途中、メロクを出した返しで爆片破→トークン出す→パイロで場を平らにされてしまうものの、すぐに証人引くラッキーもあって勝ち。
5戦目:緑単
1本目、ひたすら土地引いてる間にすきこみ証人を3回喰らって負け。2本目、微妙な事故からフルタップでメロク出すも即テラー。おまけに返しですきこみ。トロール出したらまたすきこみ。この後、メロク、火氷剣、岩守とつなげられて負け。
という訳で3-2ドロップ。1人だけ4-2でも上がれるようでしたが、opp的に無理でした。眠かったですし。
デッキ分布は以下の通りで、top8(のうち7つ)は緑単×4、赤単×2、トロンでした。
赤単…10
緑単…6
トロン…4
青緑…4
青単…3
青黒…2
黒緑…2
白単…1
黒単…1
赤黒…1
赤緑…1
青白…1
4色巫女…1
32人超えてスイスドロー6ラウンドになったのでやめようかと思いましたが、top8に残れるとも限りませんし、寝落ちしたらそれはそれでしゃーないということで。
1戦目:青黒
1本目、短牙出された返しに枷、枷出された返しにトロール、摘出打たれた返しにすきこみ…といい感じに対応して勝ち。2本目、2ターン目短牙に焦って3ターン目フルタップで手の内打ったら返しの摘出で枷を抜かれる。しかし、トロール出してダメージレースに先行。相手の場に追加の戦力が出てこなかったため、そのまま殴り切る。
2戦目:赤単
1本目、序盤、森を引かないうちに《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》に殴られ、なんとか桜族チャンプから証人、トロールとつなぐも、本体火力で死亡。2本目、早々に枷を2枚出して生物を牽制し、本体火力とカウンターの勝負となる。なんとかメロクで削り切って勝ち。3本目、相手の残り時間が4分ほどしかなく、本体火力をカウンターしているうちに時間切れで勝ち。
3戦目:トロン
2本ともブン回られて負け。
4戦目:赤単
1本目、相手ダブルマリガンながら2ターン目スリス。しかし、こちらも3ターン目トロールで対抗し、メロクにつないで勝ち。2本目は2ターン目ランデスから3ターン目ゾーズーにつなげられて負け。3本目、こちらの3ターン目トロールが初動という楽な展開。途中、メロクを出した返しで爆片破→トークン出す→パイロで場を平らにされてしまうものの、すぐに証人引くラッキーもあって勝ち。
5戦目:緑単
1本目、ひたすら土地引いてる間にすきこみ証人を3回喰らって負け。2本目、微妙な事故からフルタップでメロク出すも即テラー。おまけに返しですきこみ。トロール出したらまたすきこみ。この後、メロク、火氷剣、岩守とつなげられて負け。
という訳で3-2ドロップ。1人だけ4-2でも上がれるようでしたが、opp的に無理でした。眠かったですし。
デッキ分布は以下の通りで、top8(のうち7つ)は緑単×4、赤単×2、トロンでした。
赤単…10
緑単…6
トロン…4
青緑…4
青単…3
青黒…2
黒緑…2
白単…1
黒単…1
赤黒…1
赤緑…1
青白…1
4色巫女…1
no pay mode になる前にドラフトしました。
初手は《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》か光線かで前者。2手目は山伏炎を流して《内臓捻りの鬼/Gutwrencher Oni(CHK)》。この後も《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》など、黒中心のピック。2パック目初手《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》で2色目が確定したところへ《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》、《侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General(CHK)》と流れてくる。スピリットデッキとは方向がかみ合わないものの、単体でも強力だし、他にめぼしいカードもなかったのでゲット。更に、レアピックと空民対策を兼ねて《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》を取ったりして、いつになくゴージャスなデッキができそうな感じに。しかし、謀叛では《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper(BOK)》と《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BOK)》が取れただけであまり強化にならず。
結果は、2没。1戦目は陽星パワー炸裂でしたが2戦目は何も引かずでした。
明日は24:00からのスタンPEに参加しようかと思ってますが、サーバが落ちないこと&人数が24〜32人であることを祈ります^^
初手は《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》か光線かで前者。2手目は山伏炎を流して《内臓捻りの鬼/Gutwrencher Oni(CHK)》。この後も《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》など、黒中心のピック。2パック目初手《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》で2色目が確定したところへ《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》、《侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General(CHK)》と流れてくる。スピリットデッキとは方向がかみ合わないものの、単体でも強力だし、他にめぼしいカードもなかったのでゲット。更に、レアピックと空民対策を兼ねて《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》を取ったりして、いつになくゴージャスなデッキができそうな感じに。しかし、謀叛では《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper(BOK)》と《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BOK)》が取れただけであまり強化にならず。
結果は、2没。1戦目は陽星パワー炸裂でしたが2戦目は何も引かずでした。
明日は24:00からのスタンPEに参加しようかと思ってますが、サーバが落ちないこと&人数が24〜32人であることを祈ります^^