スタンダードPE

2004年11月21日 MO一般
予定通り、賞品2倍のスタンダードPEに出場しました。

デッキは青緑ですが、このデッキでは十分なマナベースを固めることが重要な感じなので、シャーマン1枚を身代わりに差し替えています。

1戦目:ワークス
ダブルマリガンしても土地1枚という苦しいスタートであっさり1本目を落とすものの、2本目は帰化・シャーマン・シャーマン・帰化で相手のマナベースを伸ばさせずに勝利。3本目は慎重に相手の青マナ源を除いた上で機械の行進を通して勝つ。

2戦目:親和
1本目はブン回られて死亡。2本目は双方事故気味な展開からジリ貧負け。

3戦目:黒単デスクラウド
2本ともあと1枚のところで決めカードに届かず、負け。

という訳で、1-2ドロップ。同じクランのtachibanaさんが3-0なので健闘を祈りつつ、私は8人トーナメントへ。

なお、50人参加でデッキ分布は以下の通りでした。

親和…10
青系コン…8(青緑5、青単3)
トロン…6
ランデス…6(赤単5、赤緑1)
黒系コン…6(黒単3、黒緑3)
ワークス…5
白単…3
緑単…2
赤バーン…1
12ポスト…1
白緑…1
不明…1(1戦も交えずドロップ)

トップ8に残ったのは、親和×2、白単×2、トロン×1、青緑、青単、黒単となっているんですが…白単強いんでしょうか。
tachibanaさんは残念ながらあと1勝ができなかった様子。
夕方、無事帰国しました。

夕食後、早速ドラフトしましたが、1没。ついにパックがなくなって(正確には1つになって)しまいました。

そこで、パックを稼ぐべく、構築8人トーナメントに出場です。デッキはようやく4枚目の《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》を手に入れて標準形通りになった青緑コン。ただ、土地比率を森が1枚多い形にしてあります。

1戦目:親和
1本目は普通に削られながらもギリギリで覚醒が間に合って勝ち。2本目は身代わりをマナリークされた返しのエイトグパンチで死亡。3本目は先手4ターン目に機械の行進張って勝利。

2戦目:親和
1本目、こちらダブルマリガンながら相手も2ターン目に土地を置けず、割とのんびりした展開に。しかし、要所でミスって負け。2本目は3ターン目機械の行進で勝つも、3本目にブン回られて死亡。2没。

続いてもう1戦。

1戦目:青単
1本目は枷→京河を凌げず落とすものの、2,3本目はカウンター合戦を制して逆転勝ち。

2戦目:黒単
1本目は相手が事故気味なところを普通に展開して覚醒で勝ち。2本目は黒障+死蔵とメロクの殴り合いになるも、残響する真実からのカウンターで黒障に退場してもらい、勝利。

3戦目:トロン
1本目はキキジキタイタンを決められるものの、残響する真実でキキジキを戻し、次ターンにはシャーマンでタイタンを破壊。これでこちらの土地はなくなったが、相手も追加の決めカードを引けないようで、シャーマンと既に出していた証人でそのまま殴り勝つ。2本目はサイドから投入したすきこみと袖の下が炸裂して楽勝。

という訳で、青緑にして初の優勝です。明日は賞品2倍のPEに出る予定なので、この調子でいきたいところ。
今回は特にトラブルもなく現地に着きました。こうしてネット環境も手に入れているのですが、MOはできません。

MOができない=日記のネタがないということで、今日はMOに改善を求めたい点について書いてみます。まあ、バグをなくしてほしいというのがまずあるんですけど、多少なりとプログラミングの経験がある身としては開発者に同情する部分もありますので、ここでは触れないことにします。

主な不満は先日nonsugarさんの日記にも書かれていたように、8人トーナメントがシングルエリミネーションである点です。技術的には何の障害もないわけですから、スイスドロー3回戦にしてほしいところです。

が、2ヶ月ほど前(?)に行われたWotCとMOユーザとのQ&Aにおいて、上記の改善については全くその気がないことが明記されていました。「スイスドローがやりたいならPEに行け」、「8人トーナメントは短時間で結果が出るという長所がある」みたいな主張だったと思います。

もちろん、これに対して反論はあります。「PEだと逆に長すぎる」、「開催時刻が決まっているのでスケジュールが合わないと参加できない」、「8人トーナメントをスイスドローにしてもシングルエリミネーションで決勝まで残った場合とかかる時間は同じ」というところでしょうか。しかしまあ、その気がないなら仕方ありません。

そこで、別案。

とりあえず構築について、現行の5-4-2-2に加えて3-2-1-1キューを参加費3tixで作ってほしいです。こうすれば1没したときのショックが半減しますし、マジックの構築戦における「当たり運」の影響を相対的に小さくすることができます。WotCの単位時間当たりの儲けが半分弱になりますが、参加費が安くなることで、これまで構築トーナメントへの参加を逡巡していたユーザへの敷居が低くなるという効果も見込めそうな気がします。

ドラフトの方は、レアピック排除という意味でも、スイスドロー3回戦+レア順位取りが理想なのですが、実現は難しそうですね。そのドラフトで出たレアは後で一律1tixで買い取ることができる…とか無理かな。

あと、以前にも書きましたが、ドラフト終了後に卓全体のドラフティングをリプレイする機能がほしいですね。

とりとめないですが、今日はこんな感じで。

また海外出張

2004年11月15日 MO一般
今日からまた海外出張のため、しばらくMOできません -_-

しかし、出発が夕方なので、とりあえず朝からドラフトしました。

初手《沈黙の預言者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet(CHK)》から青白に走り、除去のために《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》をタッチしていたところ、3パック目の2手目に《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》が流れてきたので、これを加えた3色デッキになりました。

結果は、初戦を軽く勝った後、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》+《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》+黒除去(少なくとも)3枚を擁する鬼デッキにいわされて2没。

1本目でミスってたりしてイマイチ消火不良ですが、時間がないのでこれで終了です。

クランメンバーの皆さん、1週間ごきげんよう。

スタンPE

2004年11月14日 MO一般
予告通り、賞品2倍のスタンPEに参加しました。56人が集まる盛況振りです。

デッキはもちろん青緑ですが、《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》1枚を《映し身人形/Duplicant(MRD)》に、サイドの《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》3枚を《すき込み/Plow Under(UD)》に差し替えてみました。

1戦目:黒単
1本目、快調に土地を伸ばす相手に対し、やや出遅れ気味のこちら。《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》と《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》がにらみ合う状況から《残響する真実/Echoing Truth(DST)》で崩老卑を除去するものの、X=8の《死の雲/Death Cloud(DST)》をカウンターできずに負け。
2本目も《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》や《守護像/Guardian Idol(5DN)》を展開する相手に対し、マナ加速を引かないこちら。結局、《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》経由の死の雲をカウンターできずに負け。

2戦目:赤単
1本目、相手の先手2ターン目《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》がとまらず負け。2本目は相手のランデススペルをカウンターしつつマナ基盤を整えていくものの、カウンターが切れたところで《沸騰/Boil(8ED)》をくらう。それでもそこから回復し、《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》に削られながらもギリギリで《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》を打つところまでこぎつける。しかし、1点届かず負け。

3戦目:親和
1本目は普通に回られて負け。2本目は4ターン目に《機械の行進/March of the Machines(MRD)》張って勝ち。3本目は《酸化/Oxidize(DST)》を4枚の《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》で使い回して勝ち^^

4戦目:青白
1,2本目とも《清純な天使/Pristine Angel(DST)》がどうにもならずに負け。カウンターの数で負けているため苦しい相手ですね。

という訳で、1-3ドロップ。ちなみに、参加者のデッキ分布は以下の通りでした。

親和…18
トロン…9
ランデス…9(赤単5、赤緑4)
死の雲…6(黒単4、黒青1、黒緑1)
青系コントロール…6(青緑3、青白1、青単1、青赤抹消1)
その他…6(緑単2、赤緑2、ワークス1、白単1)
不明…2

トップ8は、親和×3、トロン×2、青緑、ランデス(赤緑)、緑単でした。緑単は、《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》・《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》・《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》でマナ加速し、《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》を打って勝つデッキのようです。

青緑デビュー

2004年11月13日 MO一般
という訳で、青緑でスタンダード8人トーナメントに参加しました。hiroさんのところにあった標準レシピと違うのは、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》と《袖の下/Bribery(8ED)》がそれぞれ1枚足りなくて、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》と《接収/Acquire(5DN)》になっている点のみです。

1戦目:青緑タッチ頭蓋摘出
いきなり同型です。
1本目、4ターン目ぐらいまで鏡打ち状態が続くものの、先に土地を伸ばした私がメロク召喚。数ターン後に相手もメロクを出すものの、卑下でマナを使わせておいて、返しのターンに覚醒で勝利。
2本目は相手が先にメロクを召喚。しかし、返しのターンで袖の下。メロクを奪って除去するつもりでしたが、映し身があったのでこちらを選択し、メロクに退場してもらう。その後は相手の反撃をカウンターで抑え込み、そのまま殴り続けて勝利。

2戦目:青単
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》が強いです。2本目こそ先に土地を伸ばして完封したものの、3本目などは袖の下で奪ったクリーチャーを返しで枷に支配されたりして、よく分からない状態に。

という訳で、デビュー戦は2没でした。

続いてもう1戦。今度は身代わり1枚を《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》に変えてみました。

1戦目:青緑黒
また同型かと思いましたが、構成はかなり違っていました。黒いカードもかなり入っていましたし。
1本目はつばぜり合いの末に通したトリスケオリオンで殴り勝ちましたが、2,3本目はカウンター引かないところに覚醒を通されて負け。1没。

悔しかったのでもう1戦。
#WotCの思う壺なのは分かってるんですけどねー。

1戦目:青赤黒DS抹消+デスクラウド
1,2本目とも抹消を打たれるが、対応して《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》を《残響する真実/Echoing Truth(DST)》で戻し、そこからの回復で勝利。
#相手は何やらぶつぶつ言ってましたが、軽く無視。

2戦目:親和
1本目は《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》3体とか出されて為す術なし。2本目は微妙に事故ってる間に削られ、ジリ貧負け。

結局、18tixで4パックとやや赤字でした。基本的にデッキの動きは気に入ってるのですが、微妙かなと思うカードもちらほら。

まずはトリスケリオン。除去としては重い上にデカブツには対処できず、フィニッシャーと言うほど強力でもない。映し身と代えるか、カウンターのスロットにするかもしれません。

次に身代わり。4マナは重い気がします。ただ、土地を伸ばしつつ、相手によってブロッカーにもアタッカーにもなり、最終的に1ドローというのはやはり強力ですので、迷うところです。とりあえず3枚のままかな。

それから《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》とどちらが良いのか…。

サイドでは《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》。今日はトロンと当たってませんので何とも言えませんが、《すき込み/Plow Under(UD)》の方が役に立つ気もします。

まあ、しばらく調整しながら使い続けようと思います。明日の昼には賞品2倍のPEがありますしね。
一昨日の3没でゲットした3パックでドラフトしました。決勝に残れないと資産が尽きてしまいます。
#tixはまだありますけど。

初手《影の舞い/Dance of Shadows(CHK)》、2手目《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》で黒を確定し、5手目に流れてきた《手の檻/Cage of Hands(CHK)》から黒白に。2パック目初手に《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》があったので、青をタッチし、この後、黒は本殿ぐらいしか取れないものの、白の優良クリーチャーを多数確保して、白タッチ黒青っぽいデッキになりました。

1本目、7ターン目まで土地2枚という状況から白本殿張って粘って逆転勝ちするものの、2本目は出したメロクを《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》自爆(《引き込み/Pull Under(CHK)》)で奪われ1-1。そして3本目…

事故って死亡 -_-

という訳で、残念ながら1没でパックが底をついてしまいました。

しかし、このドラフトでメロクと《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》をゲットしたため、スタンダードデッキは青緑にすることに決定です。2枚目のメロクをhiroさんからトレードしてもらい、早速デッキを組んでみると…《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》が1枚足りない^^

とりあえず《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》を4枚にして穴埋めし、カジュアルルームで回してみましたが、なかなかいい感じです。ドラフトもできなくなったことですし、明日は8人トーナメントに特攻してみよう。

ネタなし

2004年11月11日 MO一般
今日は定期メンテナンスでNo Payモードのため、カジュアルルームでトロンを調整しただけでした。しかも、相手のデッキがイマイチぬるくて、あまり参考にならず。

週末はスタンダードのPEに出たいのですが、さて、デッキをどうしたものか…。

今日は連敗

2004年11月9日 MO一般
スタンダードのデッキを青緑かトロンかで迷っているのですが、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》か《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》のどちらが先に手に入るかで決めよう…ということで今日もドラフトしました^^

1回目は《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》以外特に見るべきところのないデッキになってしまい、1没。

2回目は初手《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》、2手目《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》から青赤に走り、タッチ黒で青赤黒本殿を擁するなかなかのデッキに仕上がったのですが…1-1から事故って1没-_-

まあ、それがマジックなので仕方ないということで。

1回目の対戦相手が、《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》が(少なくとも)2枚入っているようなスピリット・秘儀満載デッキだったのですが、非常に強力でした。たまたま回っただけなのかもしれませんが、そういうのもアリなのかーという感じでしたね。

その後、hiroさんの青緑とトロンでカジュアル対戦しました。青緑の動きは初めて見ましたが、なかなか楽しそうです。
タイトルの通り、ようやく勝てました。
過去3回の1没で「やっぱり飛行は偉い」ということを再認識したので、今回は意識的に青か白を含めるようにピック。結果、空民シリーズ満載の青黒になりました。3戦とも3本目までもつれこんでおり、それほど圧倒的強さという訳ではありませんでしたが、なんとか勝ち切れました。

MtG Todayでもちょっと触れられてましたが、《Soratami Mirror-Guard / 空民の鏡守り》+《Wicked Akuba / 血塗られた悪姥》って結構いいですね。前者はともかく、後者は結構遅い順手で取れますし。

5-0リーグ結果

2004年11月7日 MO一般
昨日が例の5-0リーグの最終日だったのですが、朝からタッチラグビー仲間とキャンプに出かけていたため、結果を確認できていませんでした。
で、帰宅してドキドキしながらログインすると…

4位と1ポイント差の5位 -_-

いや、それでも18パックゲットなので贅沢言ってはいけないと分かってはいるんですが、1ポイント差とは…。

まあ、終わったことを言っても始まらないので、気を取り直してドラフトしましたが、こちらも1没。Foilの《鼠の短牙/Nezumi Shortfang(CHK)》を取ってましたので、収支的にはそれほど大きなマイナスにはならなかったのですが、とりあえず今日はこれでやめることにしました。
リーグの賞品をもらうまでドラフトはしないつもりでしたが、誘惑に負けて初挑戦しました。初手の《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》から黒緑を選択し、2パック目で《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower(CHK)》にめぐり合うところまではいい流れだったんですが、そこから伸びず。コンバットトリック満載の白黒デッキに負けて1没に終わりました。

MOでのドラフトって、他人に見てもらえる訳でもなければ、後で全体のピックを見て反省することもできないので、なかなか上手くなれないんですよね。どこか基本的なドラフト戦術を解説してるホームページとかないでしょうか。mirakurufaitさんにソートが載ってるページは教えてもらったんですが、今のところ、ソートを役立てる以前の問題のような気がしています。

続いて、構築の方も1戦。デッキは昨日のウルザトロンです。結果は、赤単ランデスと同型に当たって2没。

どうも、ランデスが増えているようで、トロンは厳しい状況です。hiroさんの日記にあったリストを改めて眺めると、足りないカードは《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》2枚ぐらいだったので、さっさと青緑に移行するかもしれません。まあ、もうしばらくは様子見ますけど。

>hiroさん
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》貸しましょうか?上記のように私も青緑組むかもしれないので、そう長い間は無理かもしれませんが、それでも3枚ありますので、1枚は大丈夫です。

スタンデッキ

2004年11月4日 MO一般
今日は定期メンテナンスの日ということで、MOにはリーグの様子を見るためだけにログインしました。3位に落ちていたものの、5位とは12ポイント差があり、最近のプレイ人数の少なさから考えると何とか逃げ切れるか…というところです。2位との差は10ポイント以上あるので、これより上は望みません^^

さて、祭りが終わったら普通に構築&ドラフトの日々が始まる訳ですが、まずは稼げるスタンデッキを考える必要があります。それを使って月〜水曜で4パックほどプラスにして、金曜にドラフト…という計画です。
#常に勝ってる人からすると「なんとささやかな」というところでしょうが、少なくとも今までの私はこれを達成できていない訳で…。

で、前環境で最後に使っていたのが緑タッチ白ウルザトロンでして、新環境でもまずはこれを原型にしようかなと考えています。趣味的には青緑あたりを組みたいんですけど、足りないカードが多すぎますので、これは今後ドラフトなどでカードが集まってからにしようと思ってます。

メタ的には、親和(アイアンワークス)・同型・ランデス・デスクラウドあたりが多く、他に青主体のコントロール(青緑・抹消・舞妓マーチ)が少々という感じのようなんですが、さて、どう改造したものでしょうか。

とりあえずポイントを、
1. マナ加速
2. 歯と爪で呼ぶクリーチャー
3. 親和対策カード
4. その他の対策カード
…に絞って考えてみます。
#世間では既に議論済みなんでしょうけど、まあ自分用メモということで。

1. マナ加速
とりあえず候補カードは以下の通りですね。
A.《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》:4枚必須
B.《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》:基本は4枚だが親和とランデスが多いなら1,2枚減らす?
C.《ぶどう棚/Vine Trellis(MM)》:召還酔いが結構痛いが、ブロッカーとして役立つ?
D.緑白or緑赤タリスマン:ぶどう棚と逆、白or赤マナが必要なら有用?無色マナから出せるのが地味に便利
E.《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》:1回チャンプブロック+デッキ圧縮+緑以外のマナ源も調達可能
F.《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》:優秀だが4マナは重い
世間的には、A,B,Eを各4枚というのが多いようですが、ランデスの多いMOではC,Dも捨てがたい気がしています。Fは重いのと、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》によってドローの質向上が見込めることで相対的に価値が下がったのとで、見送り決定です。

2. 歯と爪で呼ぶクリーチャー
個人的なポイントは2つです。
A.高僧天使かトリスケ吸血鬼か
B.《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》を入れるかどうか
一応私の好みは高僧天使でキキジキなしなんですが、世間の多数派は全く逆のようですね。うーむ…。なんだかんだ言っても天使強いと思うんですけどねー。キキジキは確かに強そうなんですが、若干オーバーキルな気がしています。
#それ以前に、持ってない上に高いですし。

3. 親和対策カード
これまでは仙術重視で《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》をメインに4枚、酸化をサイドに4枚でしたが、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》の導入により、仙術はなくても問題なくなりましたので、とりあえず逆にします。メタによってはサイドは《帰化/Naturalize(8ED)》にする可能性もあります。
もう1つのサイド候補は、《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》か《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》かで、これまでは後者を好んでいたのですが、自分の独楽を起動できなくなるのは痛すぎるので、素直に前者でしょうか。

4. 他の対策カード
ランデス対策を《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》にするか、《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》にするか迷うところです。るつぼで、(1ターンで)手札と墓地の両方から土地を置けたらめちゃくちゃ強いんですけどねー。
同型及びコントロール対策は《すき込み/Plow Under(8ED)》と思ってたんですが、《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》も結構使われてるみたいですね。これって、親和相手にもサイドインするんでしょうか。
あとはデスクラウド対策で《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》というのもあるようですが、スペースなさそうです。

以上の考察から、仮に組んでみたのが以下のようなデッキです。

4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(8ED)》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(8ED)》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(8ED)》
2 《平穏な庭園/Tranquil Garden(CHK)》
8 《森/Forest(CHK)》
1 《平地/Plains(CHK)》
(23 lands)

4 《ぶどう棚/Vine Trellis(8ED)》
2 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
3 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1 《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
1 《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
1 《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》
(13 creatures)

4 《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4 《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
4 《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
4 《酸化/Oxidize(DST)》
3 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3 《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
2 《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
(24 other spells)

4 《すき込み/Plow Under(8ED)》
4 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》
3 《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》
2 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
1 《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
(15 sideboards)

何かあれば御意見頂けると嬉しいです>クランメンバーの方々
昨夜で神河祭りは終了しました。まだ、チャンピオンシップがありますが、私には参加権がないので関係ないということで^^。出る人は頑張ってください。

11時からスタンダードのPEがあったので、エントリーしてみたのですが、人数が集まらずにキャンセル。21人までいったんですけどね。

という訳で、引き続きタイブレーカー稼ぎです。かなり飽きてきたので、本当ならドラフトでもしたいところなんですが、このリーグの賞品が手に入るまではパックがないんですよね。

幸い、いつもと時間帯が違うせいか対戦相手が豊富で、順調にポイントを獲得できました。結局、2位に浮上。このまま終わってくれればいいんですけど。

祭りPE(2X)

2004年11月2日 MO一般
祭りの最後を締めくくるべく、2倍PEに参加しました。しかし、5色ともがまあまあだけど特に強力な武器はないというあまり嬉しくないパックを開けてしまい、0−2ドロップ。

しかも、デュエル中に《根走り/Rootrunner(CHK)》の起動能力を正しく処理できなくて、おかしいなーバグかなーと思っていたら転生の方を忘れていたという…あー恥ずかしい。
#さかっきーさん御指摘ありがとうございました。

その後は気を取り直してタイブレーク稼ぎに精を出し、2勝2敗ながら2ポイント獲得して相変わらず3位につけています。

あと、長々と引っ張っている連繋できない件ですが、MOJの掲示板で「最初に全てのマナを出しておけば連繋できる」という書き込みがありました。これを読んで思ったのですが、問題なく連繋できている人というのは、使うカードを選択→それに応じたマナを出すという手順でプレイされてるのではないでしょうか。そうだとすると、なんとなく納得できます。

こちらの方が正しい手順だというのは理解しているのですが、私はどうしても初心者の頃のクセが抜けずに、先にマナを出す方のやり方を続けてしまっています。これを機会に改めるべきか…。
#親和なんかだと《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》がらみで1マナ損するとかいうのも分かってはいるんですけどねー。

なんだか1人で騒いでアホみたいですが、私の中ではこれで解決という感じです。もちろん、ちゃんと修正はしてほしいですけどね。
4位との差がわずか4ポイントだったので、あきらめずに稼ぐことにしました。さすがに人が少なくなってきてマッチアップを待つのが退屈でしたが、効率よく4連勝で8ポイント獲得。暫定3位につけました。7位の人が7ポイントなので、ベスト8は確実と思いたいところです。
雨でタッチラグビーが中止になることが分かっていたので、今日はPEにチャレンジする予定だったのですが、起きたら11:30-_-
Top8に残ると夜の吹奏楽に間に合わなくなるため、あきらめて3回目のリーグに参加しました。

しかし開けたパックが激弱な上に、売れるレアも構築で欲しいアンコモンもありません。それでも勝ち越せば2パックぐらいは手に入るかと思って頭をひねってデッキを作りましたが、あっけなく0−3。

そこで、こちらは放置して、5−0した方のリーグでタイブレークを稼ぐことにしました。昨日の時点では12ポイントで1位だったのですが、今は4位。5−0が11人いるので、なんとか8位には入りたいところです。

追記(26:00)

やはりタイブレークを稼ごうとするような人のデッキは強力で、なかなか簡単には勝てません。一進一退を続けて、なんとか19ポイントまでもってきたものの、順位は1つ下がって5位。時差を考えると、(上位の人が欧米人と仮定してですが)明日には大差がついてるかも…。

あと、連繋できない件ですが、Bugzillaにも報告がありましたし、Magic Online Japan(jin6さんのページ)の掲示板にも同様の書き込みがありました。私の経験では、相手のターン中に、何かのスタックに乗せるとき、あるいはターンエンド時に発生することが多いように思います。幸い、クラン内では他に被害者はいないようですが、引き続き御注意ください。
今日は職場のソフトボール大会の予定だったんですが、雨で中止になりましたので、代わりに2回目の祭りリーグに挑戦しました^^
デッキは、《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》入りの赤青白で、こんな感じです。

1    Akki Coalflinger
2    Callous Deceiver
1    Hearth Kami
1    Kami of Old Stone
1    Kitsune Blademaster
1    Mothrider Samurai
1    Ronin Houndmaster
1    Sokenzan Bruiser
1    Soratami Cloudskater
1    Soratami Mirror-Guard
1    Soratami Savant
1    Godo, Bandit Warlord
1    Kumano, Master Yamabushi
1    Nagao, Bound by Honor

1    Counsel of the Soratami
1    Hanabi Blast
1    Hisoka’s Defiance
1    Blessed Breath
1    Consuming Vortex
1    Dampen Thought
1    Glacial Ray

1    Sensei’s Divining Top

6    Island
7    Mountain
5    Plains

結果は…

祝 5-0

という訳で、早くも目標のアバターゲット達成です。

個人的にはこれでかなり満足したのですが、chappieさんやhiroさんに「10ポイントぐらいはタイブレイカー稼がないともったいない」と諭されたのでしばらく頑張ろうと思います。

一方、昨日の連繋できない件ですが、今日も何回かそういう場面に遭遇しました。ただ、他のクランメンバーはそういう経験はないそうなので、私が何か基本的なところで勘違いしている可能性もあります^^
祭りのリーグに参加しました。神河をプレイするのは初めてのため、ハンドブック片手に構築です。出来上がったのは、《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》を主力とする黒緑赤デッキ。適当に削った後に《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》でフィニッシュできればいいなあという感じです。

結果は1−4と散々でしたが、まあ、まずは肩慣らしということで。
#負け惜しみ?

ところで、プレイ中にバグと思われる現象に遭遇しました。
連繋が出来ないときがあるのです。
通常、連繋させるときは、

1. 連繋元の呪文を使用する。この際、モードを選択できるので、連繋させる方を選ぶ。
2. 連繋させる呪文のマナコストを支払い、そのカードを選択する(プレイ設定によっては逆手順)。
3. これ以上連繋させる呪文がなくなったら、「CANCEL」を選ぶ。

…という操作になるのですが、この2.のところで、マナを出すこともカードを選択することもできず、CANCELするしかなくなってしまうのです。

普通に連繋できるときもありました。発生条件は不明ですが、とりあえず私のケースで関係したのは《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》と《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》でした。もっとも、その2枚でもできるときはできたので、謎なんですが…。

WotCには報告メールを送っておきました。このバグのせいで1つ負けているので、ダメもとで補償も要求しています。
#勝敗がひっくりかえって2-3になっても、賞品圏外だとは思うんですけどね^^

とりあえず、みなさん御注意ください。

祭りに備えて

2004年10月28日 MO一般
トーナメントパックとブースター各4つを購入しました。昨日までのスタンダードトーナメントでゲットしたブースターが4つ残っているので、これで4回のリーグorPEに参加できる計算です。
目標は《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》アバターですが、さてさて…。

何はともあれ、まずはバグがないことを祈ります。

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