今日も3回ほど8人構築に参加しました。
1回目…赤単ランデス(2-1)、青緑黒コン(1-2)で2没
2回目…トロン(0-2)で1没
3回目…親和(2-1)、青単(2-0)、赤単ランデス(2-0)で優勝
という訳で、対親和戦の連敗を6でストップできました。
#と言っても、強化したはずのメインでは負けてるんですけどね。
1回目…赤単ランデス(2-1)、青緑黒コン(1-2)で2没
2回目…トロン(0-2)で1没
3回目…親和(2-1)、青単(2-0)、赤単ランデス(2-0)で優勝
という訳で、対親和戦の連敗を6でストップできました。
#と言っても、強化したはずのメインでは負けてるんですけどね。
昨日書いたように、酸化4枚積みにしてみました。しばらくこれでいってみます。
結果、1没×3 + 2没×1 -_-
しかも、親和×2とワークスに負けてます。うーん、凹む…。
#もう1つはトロン。勝ったのは赤単ランデス。
結果、1没×3 + 2没×1 -_-
しかも、親和×2とワークスに負けてます。うーん、凹む…。
#もう1つはトロン。勝ったのは赤単ランデス。
結婚式から戻った後、2回ほど8人構築に参加しました。
結果は1没と3没。勝ったのは赤緑キキジキと黒単死の雲、負けたのは赤単ランデスと親和でした。これで親和には4連敗です。親和以外にもモックスやちらつき蛾の入ってるデッキは多いので、メインに酸化4枚でもいいのかもしれません(今は3枚)。
結果は1没と3没。勝ったのは赤緑キキジキと黒単死の雲、負けたのは赤単ランデスと親和でした。これで親和には4連敗です。親和以外にもモックスやちらつき蛾の入ってるデッキは多いので、メインに酸化4枚でもいいのかもしれません(今は3枚)。
タダでMOを続けるには
2004年12月9日 MO一般nonsugarさんのところでMO資産の減り方(?)に関する記述がありましたが、私も以前に計算したことがあります。
4-3-2-2ドラフトをずっと続けるためには、参加費2tixに相当するレア(もしくはアンコモン)を必ず手に入れられると仮定すると、xを勝率として、
x*(1-x)*2 + x*x*(1-x)*3 + x*x*x*4 >= 3
…を満たさなければなりません。x=0.85ぐらいでクリアできますが、現実的な数字ではないですね。
同様に8-4ドラフトだと、
x*x*(1-x)*4 + x*x*x*8 >= 3
…となって、x=0.67ぐらいで達成可能です。私には到底無理ですが、プロ級の人はOKなんでしょうか。
一方、構築だとかなりハードルが低くなります。1パック4tixで売れると仮定すると、
{x*(1-x)*2 + x*x*(1-x)*4 + x*x*x*5} * 4 >= 6
…となって、なんとx=0.48でOKです。5割を下回ってもいいんですね。
パックが値崩れして3パック11tixでしか売れないとしても、x=0.51でいいです。
ちょっと面倒ですが、PEについても計算してみましょう。予選5ラウンドで賞品は普通、3-1-1でTOP8に残れると仮定すると、
{x*x*x + x*x*x*(1-x)*3} * {(1-x)*3 + x*(1-x)*6 + x*x*(1-x)*9 + x*x*x*12} * 4 >= 6
…となります。最初の{}の中がTOP8に残れる確率で、次がその場合にもらえるパック数の期待値ですね。で、これはx=0.44でクリアできます。よって、参加者32人以下の構築PEはかなり狙い目ということになります。
まあ、結果だけ見ると言わずもがなのことなんですが、一応定量的に評価するとこういう風になりますということで。
4-3-2-2ドラフトをずっと続けるためには、参加費2tixに相当するレア(もしくはアンコモン)を必ず手に入れられると仮定すると、xを勝率として、
x*(1-x)*2 + x*x*(1-x)*3 + x*x*x*4 >= 3
…を満たさなければなりません。x=0.85ぐらいでクリアできますが、現実的な数字ではないですね。
同様に8-4ドラフトだと、
x*x*(1-x)*4 + x*x*x*8 >= 3
…となって、x=0.67ぐらいで達成可能です。私には到底無理ですが、プロ級の人はOKなんでしょうか。
一方、構築だとかなりハードルが低くなります。1パック4tixで売れると仮定すると、
{x*(1-x)*2 + x*x*(1-x)*4 + x*x*x*5} * 4 >= 6
…となって、なんとx=0.48でOKです。5割を下回ってもいいんですね。
パックが値崩れして3パック11tixでしか売れないとしても、x=0.51でいいです。
ちょっと面倒ですが、PEについても計算してみましょう。予選5ラウンドで賞品は普通、3-1-1でTOP8に残れると仮定すると、
{x*x*x + x*x*x*(1-x)*3} * {(1-x)*3 + x*(1-x)*6 + x*x*(1-x)*9 + x*x*x*12} * 4 >= 6
…となります。最初の{}の中がTOP8に残れる確率で、次がその場合にもらえるパック数の期待値ですね。で、これはx=0.44でクリアできます。よって、参加者32人以下の構築PEはかなり狙い目ということになります。
まあ、結果だけ見ると言わずもがなのことなんですが、一応定量的に評価するとこういう風になりますということで。
神河パックの相場がどんどん下がっています。C=4の時代はとっくに過ぎ去って、しばらくCCCC=15でさばいていたのですが、最近はCCC=11でも微妙になりつつあります。うーん、CC=7は避けたいのですが…。
8人構築は親和に3連敗。この前の集計結果から見ても、メインからもう少し勝てるようにしないと苦しいですね。2枚の映し身をサイドに落とすかなー。そうすると、とたんに赤単ばっかりに当たりそうで恐いですが。
8人構築は親和に3連敗。この前の集計結果から見ても、メインからもう少し勝てるようにしないと苦しいですね。2枚の映し身をサイドに落とすかなー。そうすると、とたんに赤単ばっかりに当たりそうで恐いですが。
構築の方に人がいなかったので、久しぶりにドラフトしました。
初手はあまり強くないパックから《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》、2手目に《嵐の種父/Sire of the Storm(CHK)》と青黒路線。2パック目の初手で《汚れ/Befoul(CHK)》、2手目で青本殿といい感じにピックしながらも、《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》以外は決め手にかけるデッキになりました。ちなみに、またしてもレアなしのため、優勝しないとプラスになりません。
結果は3没。2回戦ではレーティング1800超の人に14点強欲とか打って勝ったものの、決勝では白赤にテンポよく回られて死亡しました。
その後はトロンを組んだhiroさんとカジュアル対戦して、1-2で負け。基本的にメインは厳しく、サイド後に頑張るわけですが、早いターンで母聖樹を出されるとかなり苦しいですね。残響する真実が(特殊地形だけでいいので)土地も戻せたらめっちゃ強いんですけど^^
初手はあまり強くないパックから《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》、2手目に《嵐の種父/Sire of the Storm(CHK)》と青黒路線。2パック目の初手で《汚れ/Befoul(CHK)》、2手目で青本殿といい感じにピックしながらも、《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》以外は決め手にかけるデッキになりました。ちなみに、またしてもレアなしのため、優勝しないとプラスになりません。
結果は3没。2回戦ではレーティング1800超の人に14点強欲とか打って勝ったものの、決勝では白赤にテンポよく回られて死亡しました。
その後はトロンを組んだhiroさんとカジュアル対戦して、1-2で負け。基本的にメインは厳しく、サイド後に頑張るわけですが、早いターンで母聖樹を出されるとかなり苦しいですね。残響する真実が(特殊地形だけでいいので)土地も戻せたらめっちゃ強いんですけど^^
今日も8人構築に参加しました。結果は、1没、2没、2没、1没、2没、優勝。最後に久しぶりに優勝して気分良く週末を終えられそうです。
で、それなりの期間このデッキを使ってきましたので、この辺で主要なデッキとの対戦結果を集計してみました。カッコ内は、マッチ単位、メイン(=1本目)、サイド後の勝敗を表しています。途中でサイドの構成を変えたりしているので厳密には統計取れないんですが、どっちにしろ数が少ないので、その辺は突っ込まない方向で。
・親和(8-8, 3-13, 17-9)
→メインでは間に合わないことが多い。サイド後は有利になるが、確実に連勝できるほどではないので、この戦績。
・赤系ランデス(4-5, 5-4, 6-9)※キキジキ含む
→先手1ターン目スリスが脅威。有効なサイドカードが少なく、唯一、2,3本目の方が1本目より勝率が悪い。なお、集計には含めていないが、火力重視の赤単には相性がいい。
・トロン(4-4, 4-4, 5-5)
→互いの引き次第な感じ。サイド後はもう少し勝てるような気もするが、プレイングが悪いのか…。
・黒系コン(5-3, 4-4, 8-3)
→先に土地を伸ばせるかどうかが勝負。黒緑・黒青よりも黒単の方が、1ターン目短牙とかやられるので苦しいと思う。
・ワークス(4-1, 0-5, 8-1)
→お客さん。1本目はほぼ間違いなく間に合わないが、サイド後はデッキのほとんどのカードが有効牌になる。
・青系コン(3-1, 1-3, 6-1)
同型は含めていないので念のため。1本目はカウンターの数で負けているので苦しいが、サイド後は土地を伸ばしやすいこちらが優勢になる。青単相手の場合、枷対策として茶破壊をどれだけ入れるか迷うところ。
全部合計してのマッチ成績は28勝22敗ですが、ここに載せていないデッキには大抵勝っていて、あと同型には五分なので、およそ6割ぐらいの勝率ですね。
割と受けの広いデッキだとは思っていましたが、その通りの結果になっています。ただ、今のメタを考えると、親和にはもう少し勝てないといけないですね。酸化やシャーマンで何を壊すかとか、もうちょっとプレイングを考えないといけないのかもしれません。
で、それなりの期間このデッキを使ってきましたので、この辺で主要なデッキとの対戦結果を集計してみました。カッコ内は、マッチ単位、メイン(=1本目)、サイド後の勝敗を表しています。途中でサイドの構成を変えたりしているので厳密には統計取れないんですが、どっちにしろ数が少ないので、その辺は突っ込まない方向で。
・親和(8-8, 3-13, 17-9)
→メインでは間に合わないことが多い。サイド後は有利になるが、確実に連勝できるほどではないので、この戦績。
・赤系ランデス(4-5, 5-4, 6-9)※キキジキ含む
→先手1ターン目スリスが脅威。有効なサイドカードが少なく、唯一、2,3本目の方が1本目より勝率が悪い。なお、集計には含めていないが、火力重視の赤単には相性がいい。
・トロン(4-4, 4-4, 5-5)
→互いの引き次第な感じ。サイド後はもう少し勝てるような気もするが、プレイングが悪いのか…。
・黒系コン(5-3, 4-4, 8-3)
→先に土地を伸ばせるかどうかが勝負。黒緑・黒青よりも黒単の方が、1ターン目短牙とかやられるので苦しいと思う。
・ワークス(4-1, 0-5, 8-1)
→お客さん。1本目はほぼ間違いなく間に合わないが、サイド後はデッキのほとんどのカードが有効牌になる。
・青系コン(3-1, 1-3, 6-1)
同型は含めていないので念のため。1本目はカウンターの数で負けているので苦しいが、サイド後は土地を伸ばしやすいこちらが優勢になる。青単相手の場合、枷対策として茶破壊をどれだけ入れるか迷うところ。
全部合計してのマッチ成績は28勝22敗ですが、ここに載せていないデッキには大抵勝っていて、あと同型には五分なので、およそ6割ぐらいの勝率ですね。
割と受けの広いデッキだとは思っていましたが、その通りの結果になっています。ただ、今のメタを考えると、親和にはもう少し勝てないといけないですね。酸化やシャーマンで何を壊すかとか、もうちょっとプレイングを考えないといけないのかもしれません。
今日はクラントーナメントの日でした。フォーマットはスタンダードシングルトンで、13人の参加です。
単色が有利とのことでしたが、器用貧乏なデッキが好きな私はもちろん多色化。3色も考えましたが、結局青緑に落ち着きました。
1戦目:赤緑
1本目、押し気味に展開するものの《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》で一気に削られ、最後は《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》で負け。2本目は、マリガンの後、土地1枚ながら森を引けばその後の展開が期待できる手をキープ…森を引いたのは6ターン後-_-
初戦落ちしたので、サイドイベントの敗者+tori3によるトーナメントへ。
1戦目:4色?5色?
1本目、速攻でメロクを出されてじわじわ削られるものの、これを《押収/Confiscate(8ED)》して反撃。逆転の覚醒をカウンターして勝利。2本目は今ひとつ土地の伸びが悪くジリ貧負け。3本目も押され気味で、相手の場にはグリッサが。なんとか《ロウクス/Rhox(8ED)》を出すものの、返しで《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》され、gg。
という訳で、こちらも初戦落ち。うーん、やっぱデッキ構築力ないですね私。
本戦の方は5色対決の末、見事な連繋デッキを構築したtachibanaさんが優勝されたました。詳しいレポートは日記に載るんじゃないでしょうか。
単色が有利とのことでしたが、器用貧乏なデッキが好きな私はもちろん多色化。3色も考えましたが、結局青緑に落ち着きました。
1戦目:赤緑
1本目、押し気味に展開するものの《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》で一気に削られ、最後は《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》で負け。2本目は、マリガンの後、土地1枚ながら森を引けばその後の展開が期待できる手をキープ…森を引いたのは6ターン後-_-
初戦落ちしたので、サイドイベントの敗者+tori3によるトーナメントへ。
1戦目:4色?5色?
1本目、速攻でメロクを出されてじわじわ削られるものの、これを《押収/Confiscate(8ED)》して反撃。逆転の覚醒をカウンターして勝利。2本目は今ひとつ土地の伸びが悪くジリ貧負け。3本目も押され気味で、相手の場にはグリッサが。なんとか《ロウクス/Rhox(8ED)》を出すものの、返しで《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》され、gg。
という訳で、こちらも初戦落ち。うーん、やっぱデッキ構築力ないですね私。
本戦の方は5色対決の末、見事な連繋デッキを構築したtachibanaさんが優勝されたました。詳しいレポートは日記に載るんじゃないでしょうか。
今日も8人構築に2回参加しました。
まずは1回目、1没-_-
相手は親和で、1本目はブン回りで取られたものの、2本目を3ターン目機械の行進で取り返し、3本目も4ターン目に機械の行進を張っていました。相手の場には、カウンターが3つ載った薬瓶と装具工とカエルがあり、こちらは4マナ使える状態で真実と帰化が手札に。ここで、
なぜか、先に装具工を真実で戻すプレイング -_-
ありえませんね。秒で気づきましたが、時すでに遅し。結構ダメージは蓄積していたので、そのまま殴り切られました。
気を取り直して、2回目。
1戦目:白緑
昨日のhiroさんの日記で紹介されていたデッキです。1本目はこちらが先に土地を伸ばして、相手の有効牌を全部カウンターして勝ち。2本目は互いに土地を並べた末、母聖樹経由の覚醒で負け。3本目は早々に《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf(CHK)》を出されたので、手札にあった覚醒でさっさと終わらせることを目標にプレイ。桜族を証人で再利用したりして土地を伸ばし、《清純な天使/Pristine Angel(DST)》を出された返しできっちり削り切ることに成功。
2戦目:赤単ランデス
やたらとプレイングがぬるい人。メインで噴流打ったり隠れ石変身させたり…。2本目こそ島を引けないところにゾーズー、弧炎と連打されて落としたものの、1,3本目は危なげなく勝利。
3戦目:親和
1本目は相手ぬる引きだったにも関わらず最後まで島を引けず。2本目も相手ぬる回り。今度はこちらは回って、帰化を証人で再利用しまくって勝利。3本目は信奉者×2で負け。
という訳で、またしても優勝ならず。
その後はシングルトンを調整しました。再びhiroさんと対戦して、また1-2。もう少し序盤を凌げるカードが必要な感じです。
あと、ようやく八ッ尾半アバターが届いたので、早速換金^^
15tixで売れました。
まずは1回目、1没-_-
相手は親和で、1本目はブン回りで取られたものの、2本目を3ターン目機械の行進で取り返し、3本目も4ターン目に機械の行進を張っていました。相手の場には、カウンターが3つ載った薬瓶と装具工とカエルがあり、こちらは4マナ使える状態で真実と帰化が手札に。ここで、
なぜか、先に装具工を真実で戻すプレイング -_-
ありえませんね。秒で気づきましたが、時すでに遅し。結構ダメージは蓄積していたので、そのまま殴り切られました。
気を取り直して、2回目。
1戦目:白緑
昨日のhiroさんの日記で紹介されていたデッキです。1本目はこちらが先に土地を伸ばして、相手の有効牌を全部カウンターして勝ち。2本目は互いに土地を並べた末、母聖樹経由の覚醒で負け。3本目は早々に《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf(CHK)》を出されたので、手札にあった覚醒でさっさと終わらせることを目標にプレイ。桜族を証人で再利用したりして土地を伸ばし、《清純な天使/Pristine Angel(DST)》を出された返しできっちり削り切ることに成功。
2戦目:赤単ランデス
やたらとプレイングがぬるい人。メインで噴流打ったり隠れ石変身させたり…。2本目こそ島を引けないところにゾーズー、弧炎と連打されて落としたものの、1,3本目は危なげなく勝利。
3戦目:親和
1本目は相手ぬる引きだったにも関わらず最後まで島を引けず。2本目も相手ぬる回り。今度はこちらは回って、帰化を証人で再利用しまくって勝利。3本目は信奉者×2で負け。
という訳で、またしても優勝ならず。
その後はシングルトンを調整しました。再びhiroさんと対戦して、また1-2。もう少し序盤を凌げるカードが必要な感じです。
あと、ようやく八ッ尾半アバターが届いたので、早速換金^^
15tixで売れました。
相も変わらず8人構築
2004年12月2日 MO一般昨日の日記、書くべき日付を間違えていたことに気づいたので、こっそりずらしておきました^^
で、今日は8人トーナメントに2回出ました。
まずは最初の方。
1戦目:黒緑死の雲
1本目、森2枚の初手をキープしてしまうと、以後最後まで島を見ず。明らかなマリガンミス。しかし、2,3本目は先に土地を伸ばして、すきこみしながら地味に殴って勝利。
2戦目:赤緑ランデス
1本目はこちらが10ターン目まで島を引かず、2本目は相手が10ターン目まで森を引かず。3本目は接戦に。相手の弧炎撒きを映し身で除去すると、そこに映し身が飛んできてダメージレースは相手が先行。しかしこちらも証人2体で桜族や血清を再利用しながら場を整え、覚醒を打つところまでこぎつける。が、ちょうど削り切れるはずのところで島1体にマグマの噴流が…。この場面、本当はもうちょっと複雑で、試合後に残った手札を聞いてみたところでは、正しくプレイしていれば勝てたっぽい。無念。
で、2回目。
1戦目:親和
1本目は相手の回りがぬるく、映し身で荒廃者を除去できる。このとき相手がスタックで荒廃者をサクってカウンターをちらつき蛾に乗せようとしたところでクリックミスしたらしく、そのままリムーブされてしまい、ここで投了。まあ、3マナ残して手札にシャーマンがあったので、ミスってなくても勝てたとは思いますが。2本目は出だし快調だったものの、そこから土地しか引かず死亡。3本目は5ターン目に機械の行進を張り、粘る相手を証人×2+真実の永久機関で振り切って勝利。
2戦目:黒緑死の雲
1本目は互いに土地を並べあい、卑下を想定して打ってきたであろう死の雲をマナリーク+卑下でカウンターして、返しの覚醒で勝利。2本目は相手が事故気味。母聖樹経由の摘出3連発で証人・覚醒・邪魔を失うものの、場に出ていた証人がそのまま殴り切る^^
3戦目:赤単ランデス
1本目は5ターン目熊野をカウンターできずに負け。2本目はダブルマリガンから土地が3枚で止まったところにスリス+ズーズーで為す術なし。
相変わらず勝ち切れませんが、プラスなのでよしとします。
さて、シングルトンどうしようかな…。
で、今日は8人トーナメントに2回出ました。
まずは最初の方。
1戦目:黒緑死の雲
1本目、森2枚の初手をキープしてしまうと、以後最後まで島を見ず。明らかなマリガンミス。しかし、2,3本目は先に土地を伸ばして、すきこみしながら地味に殴って勝利。
2戦目:赤緑ランデス
1本目はこちらが10ターン目まで島を引かず、2本目は相手が10ターン目まで森を引かず。3本目は接戦に。相手の弧炎撒きを映し身で除去すると、そこに映し身が飛んできてダメージレースは相手が先行。しかしこちらも証人2体で桜族や血清を再利用しながら場を整え、覚醒を打つところまでこぎつける。が、ちょうど削り切れるはずのところで島1体にマグマの噴流が…。この場面、本当はもうちょっと複雑で、試合後に残った手札を聞いてみたところでは、正しくプレイしていれば勝てたっぽい。無念。
で、2回目。
1戦目:親和
1本目は相手の回りがぬるく、映し身で荒廃者を除去できる。このとき相手がスタックで荒廃者をサクってカウンターをちらつき蛾に乗せようとしたところでクリックミスしたらしく、そのままリムーブされてしまい、ここで投了。まあ、3マナ残して手札にシャーマンがあったので、ミスってなくても勝てたとは思いますが。2本目は出だし快調だったものの、そこから土地しか引かず死亡。3本目は5ターン目に機械の行進を張り、粘る相手を証人×2+真実の永久機関で振り切って勝利。
2戦目:黒緑死の雲
1本目は互いに土地を並べあい、卑下を想定して打ってきたであろう死の雲をマナリーク+卑下でカウンターして、返しの覚醒で勝利。2本目は相手が事故気味。母聖樹経由の摘出3連発で証人・覚醒・邪魔を失うものの、場に出ていた証人がそのまま殴り切る^^
3戦目:赤単ランデス
1本目は5ターン目熊野をカウンターできずに負け。2本目はダブルマリガンから土地が3枚で止まったところにスリス+ズーズーで為す術なし。
相変わらず勝ち切れませんが、プラスなのでよしとします。
さて、シングルトンどうしようかな…。
予告なしのサーバダウン
2004年12月1日 MO一般出張から戻っていつもの環境でMOにつないだものの、なぜかno payモードでした。WotCのホームページを見ても何も書いてありません。
仕方ないので、クラントーナメント用シングルトンデッキを作成し、hiroさんと対戦しました。hiroさんは赤単、私は青緑です。
1本目はhiroさん、2本目は私がそれぞれブン回りで勝利。3本目はお互いまずまずの展開の末、こちらが相手アタックに対してバウンスを使用してフルタップになった瞬間に猛火で焼かれて死亡。
で、互いにちょっと調整して2戦目を始めたんですが…
突然のサーバダウン -_-
25:00ちょうどでしたし、計画的メンテナンスのようなんですが、それなら予告しといてくれよって感じです。
仕方ないので、クラントーナメント用シングルトンデッキを作成し、hiroさんと対戦しました。hiroさんは赤単、私は青緑です。
1本目はhiroさん、2本目は私がそれぞれブン回りで勝利。3本目はお互いまずまずの展開の末、こちらが相手アタックに対してバウンスを使用してフルタップになった瞬間に猛火で焼かれて死亡。
で、互いにちょっと調整して2戦目を始めたんですが…
突然のサーバダウン -_-
25:00ちょうどでしたし、計画的メンテナンスのようなんですが、それなら予告しといてくれよって感じです。
スタンダード8人構築に参加しました。最近のPEのデッキ分布を見る限り、トロンが減ってきているようなので、サイドのすきこみを1枚減らしてみたんですが…。
1戦目:トロン
いきなりです-_-
まあ、そんなもんだと言えばそんなもんなんですが。しかも2本とも速攻でトロンを揃えられて死亡。
1没したので、もう1回。
1戦目:トロン
またですか-_-
相手はよく日記を拝見させてもらっているnezardさんでした。隷属機を5回ぐらい喰らったような気がします。もちろん負け。でも、2本目は袖の下でキキジキを奪った後のプレイングに問題があったように思うので、もう少し抵抗できたかも。
今日は日が悪いのかなと思いつつ、悔しいのでもう1回。
1戦目:黒緑死の雲
相手のセット森スタートを見たときは「またかい」と思いましたが、さにあらず。しかしこちらの土地が3枚で止まって、やっぱり今日はダメかーと思ったら、相手の土地も3枚でした^^時間が経てばカウンターのある青緑が有利な訳で、なんとか3連敗は免れました。
2戦目:黒単死の雲
1本目、相手1ターン目モックス経由夜の囁き。でも、3ターン目には土地置けず。2本目も同じスタートから、更に2枚目のモックス経由で2ターン目頭蓋摘出。しかし、返しでモックスを残響の真実で戻してあげる^^という訳で、危なげなく勝利。
3戦目:トロン
これで優勝すれば何とか収支をプラスにできる…というところでまたしてもトロン。2本目こそすきこみ連打で勝利したものの、それ以外はあっさりトロンを揃えられて負け。
やはりトロンは強い&すきこみは偉大だというお話でした。
1戦目:トロン
いきなりです-_-
まあ、そんなもんだと言えばそんなもんなんですが。しかも2本とも速攻でトロンを揃えられて死亡。
1没したので、もう1回。
1戦目:トロン
またですか-_-
相手はよく日記を拝見させてもらっているnezardさんでした。隷属機を5回ぐらい喰らったような気がします。もちろん負け。でも、2本目は袖の下でキキジキを奪った後のプレイングに問題があったように思うので、もう少し抵抗できたかも。
今日は日が悪いのかなと思いつつ、悔しいのでもう1回。
1戦目:黒緑死の雲
相手のセット森スタートを見たときは「またかい」と思いましたが、さにあらず。しかしこちらの土地が3枚で止まって、やっぱり今日はダメかーと思ったら、相手の土地も3枚でした^^時間が経てばカウンターのある青緑が有利な訳で、なんとか3連敗は免れました。
2戦目:黒単死の雲
1本目、相手1ターン目モックス経由夜の囁き。でも、3ターン目には土地置けず。2本目も同じスタートから、更に2枚目のモックス経由で2ターン目頭蓋摘出。しかし、返しでモックスを残響の真実で戻してあげる^^という訳で、危なげなく勝利。
3戦目:トロン
これで優勝すれば何とか収支をプラスにできる…というところでまたしてもトロン。2本目こそすきこみ連打で勝利したものの、それ以外はあっさりトロンを揃えられて負け。
やはりトロンは強い&すきこみは偉大だというお話でした。
結構ネットワークも安定してるっぽいし、参加費無料なので1回ぐらいやってみようかと久しぶりにドラフトしました。
初手《食い込む疫病/Swallowing Plague》の後、4手目に《伝承の語り部/Teller of Tales》が流れてきたので、そこから青黒へ。空民シリーズを揃えつつ、《汚れ/Befoul》2枚と《魂の奪取/Rend Spilit》の入ったレアなしデッキが完成しました。結果は…
赤本殿がどうにもならず1没 -_-
空民シリーズに赤本殿はきっついです。山伏嵐は意識してカットしてたんですけどね。こっそり取っていた《古の法の神/Kami of Ancient Law》 をタッチしておくべきだったんでしょうか。でも、青も黒もダブルシンボル多かったしなー。
という訳で、今日はこれだけです。
初手《食い込む疫病/Swallowing Plague》の後、4手目に《伝承の語り部/Teller of Tales》が流れてきたので、そこから青黒へ。空民シリーズを揃えつつ、《汚れ/Befoul》2枚と《魂の奪取/Rend Spilit》の入ったレアなしデッキが完成しました。結果は…
赤本殿がどうにもならず1没 -_-
空民シリーズに赤本殿はきっついです。山伏嵐は意識してカットしてたんですけどね。こっそり取っていた《古の法の神/Kami of Ancient Law》 をタッチしておくべきだったんでしょうか。でも、青も黒もダブルシンボル多かったしなー。
という訳で、今日はこれだけです。
出張先の滞在ホテルからMOにつないでみましたが、やはり不安定ですね。調子いいときは問題ないんですが、突然切れたりするのでカジュアル以外のデュエルをするのはちょっと冒険っぽい感じです。
#そう言いつつ、明日早く戻れたらやってそう^^
とりあえず昨日ゲットした堕天使アバターを15tixで売りました。トレード板ではBUY11〜13, SELL15〜20って感じだったので、もう少し高く売れたかもしれないんですが、これからthanksgivingイベントが終わりに近づくにつれて供給が増えて値下がりすると踏んで、さっさとさばいてしまうことにしました。
今朝早起きだったので、今日はもう寝ます。
#そう言いつつ、明日早く戻れたらやってそう^^
とりあえず昨日ゲットした堕天使アバターを15tixで売りました。トレード板ではBUY11〜13, SELL15〜20って感じだったので、もう少し高く売れたかもしれないんですが、これからthanksgivingイベントが終わりに近づくにつれて供給が増えて値下がりすると踏んで、さっさとさばいてしまうことにしました。
今朝早起きだったので、今日はもう寝ます。
1日2回のPEは疲れる^^
2004年11月27日 MO一般14:00からのthanksgivingのPEに出場しました。参加者は55人です。多い… -_-
1戦目:親和
1本目は信奉者×2で負け。2本目は4ターン目機械の行進で勝ち。3本目、土地は森1枚だが酸化・桜族・行進・証人・真実と揃っている手札をキープ。無事、島を引いてきて勝利。
2戦目:ワークス
1本目、酸化・シャーマンで展開を遅らせつつ殴る。しかし、あと1ターンというところでコンボを決められ死亡。2本目は4ターン目機械の行進で勝ち。3本目も慎重に青マナ源を壊してからの行進で勝利。
3戦目:親和
最近珍しい薬瓶なし壷入りの親和。1本目はメロクを出すものの、ダメージ計算を間違えて負け。2本目は土地ばっかり引いて死亡。
4戦目:赤単
メインは対親和に寄せているらしく、軽量火力ばかり飛んでくるので適当にあしらって勝利。2本目はモックス経由の1ターン目スリスに殴られるものの、後続を引けないようで映し身が間に合って勝ち。
5戦目:親和:
1本目はマリガン+ショボい手札+ミス連発でいいところなく敗北。2本目はお互いぬるい回りの末、機械の行進で勝ち。3本目は相手マリガンから土地1枚(真鍮)で止まるものの、こちらも茶破壊しかなく攻められない状況。ここでIDを申し込まれるが、人数多くて4-1-1でも落ちる場合がありそうだったので、続行。結局、真鍮から信奉者が2体出てきて負け。
この時点で17:40だったので、ドロップして18:00からの大会にエントリーしました。
なお、デッキ分布は以下の通りでした。
親和…15
ワークス…10
ランデス…7(赤単5、赤緑2)
黒系コン…7(黒緑4、黒単3)
青系コン…6(青緑3、青単1、青赤抹消1、青赤白?1)
トロン…3
白単…2
緑単…1
赤単…1
アラーム…1
不明…2
という訳で、2回目(通算3回目)。こちらは30人とやや少な目。
1戦目:赤単
1本目はダブルマリガンの後土地が2枚でストップして負け。2本目は袖の下を4回ぐらい打って勝ち。3本目は2ターン目ズーズー、3ターン目歌経由の熊野と苦しい展開ながら、真実で戻してカウンターしたり、袖の下で弧炎を奪ったりして勝ち。
2戦目:赤緑キキジキ
1本目は先に土地を伸ばして、相手の動きをカウンターで封じて勝ち。しかし、2,3本目はすきこみ喰らいまくって負け。3本目はマリガンすべき手だったかも…。
3戦目:トロン
1本目はウルザ地形を揃えられるもの、森を1枚しか引けない様子。結局、素出しの巨像をカウンターし、返しの覚醒で勝利。2本目は桜族・身代わりで土地を伸ばしてすきこみを連打。そのまま殴り切る。
4戦目:親和
あまり覚えてないが、お互いぬる回りの末に勝ったと思う。
#この後、IDできるかどうかばっかり考えてたので…。
5戦目:赤緑キキジキ
結局IDはできず-_-
1本目は先に土地を伸ばして相手の動きを完封して勝ち。2本目もいい感じで押していたら沸騰×2を喰らって死亡。3本目は森中心に土地を伸ばし、一度沸騰を喰らうものの、身代わりでリカバー。その後は豊富なカウンターを後ろ盾にして勝利。
という訳で、4-1で予選突破です。堕天使アバターもゲット^^
6戦目:赤単バーン
ランデスより火力が濃い感じの赤単。これは比較的楽に対応できるので、1,2本目とも危なげなく勝利。
7戦目:赤単ランデス
1本目はランデスを交えながら弧炎撒きを展開され苦しい展開ながら、証人・身代わりのチャンプで凌ぎ、映し身が間に合う。最後は覚醒で勝ち。しかし、どうやらこれで運を使い果たしたらしい…。2本目、相手ダブルマリガンにも関わらず1ターン目にモックス経由でスリス登場。そしてこれを除去できず、そのまま何もできずに負け。3本目も2ターン目スリス。こちらも桜族を出していたのでこれは相打ちに取ったものの、4ターン目に追加のスリス×2-_-。そのまま殴られつづけて死亡。
最後はあんまりな負け方でしたが、まずまず満足のいく結果でした。
デッキ分布は以下の通り。
親和…7
ランデス…6(赤単4、赤緑2)
トロン…5
黒系コン…3(黒単2、黒緑1)
白単…2
ワークス…2
青緑…2
赤緑キキジキ…1
緑単…1
赤黒謎デッキ…1
top8は親和×2、赤単ランデス×2、赤単バーン、ワークス、赤緑、青緑でした。
1戦目:親和
1本目は信奉者×2で負け。2本目は4ターン目機械の行進で勝ち。3本目、土地は森1枚だが酸化・桜族・行進・証人・真実と揃っている手札をキープ。無事、島を引いてきて勝利。
2戦目:ワークス
1本目、酸化・シャーマンで展開を遅らせつつ殴る。しかし、あと1ターンというところでコンボを決められ死亡。2本目は4ターン目機械の行進で勝ち。3本目も慎重に青マナ源を壊してからの行進で勝利。
3戦目:親和
最近珍しい薬瓶なし壷入りの親和。1本目はメロクを出すものの、ダメージ計算を間違えて負け。2本目は土地ばっかり引いて死亡。
4戦目:赤単
メインは対親和に寄せているらしく、軽量火力ばかり飛んでくるので適当にあしらって勝利。2本目はモックス経由の1ターン目スリスに殴られるものの、後続を引けないようで映し身が間に合って勝ち。
5戦目:親和:
1本目はマリガン+ショボい手札+ミス連発でいいところなく敗北。2本目はお互いぬるい回りの末、機械の行進で勝ち。3本目は相手マリガンから土地1枚(真鍮)で止まるものの、こちらも茶破壊しかなく攻められない状況。ここでIDを申し込まれるが、人数多くて4-1-1でも落ちる場合がありそうだったので、続行。結局、真鍮から信奉者が2体出てきて負け。
この時点で17:40だったので、ドロップして18:00からの大会にエントリーしました。
なお、デッキ分布は以下の通りでした。
親和…15
ワークス…10
ランデス…7(赤単5、赤緑2)
黒系コン…7(黒緑4、黒単3)
青系コン…6(青緑3、青単1、青赤抹消1、青赤白?1)
トロン…3
白単…2
緑単…1
赤単…1
アラーム…1
不明…2
という訳で、2回目(通算3回目)。こちらは30人とやや少な目。
1戦目:赤単
1本目はダブルマリガンの後土地が2枚でストップして負け。2本目は袖の下を4回ぐらい打って勝ち。3本目は2ターン目ズーズー、3ターン目歌経由の熊野と苦しい展開ながら、真実で戻してカウンターしたり、袖の下で弧炎を奪ったりして勝ち。
2戦目:赤緑キキジキ
1本目は先に土地を伸ばして、相手の動きをカウンターで封じて勝ち。しかし、2,3本目はすきこみ喰らいまくって負け。3本目はマリガンすべき手だったかも…。
3戦目:トロン
1本目はウルザ地形を揃えられるもの、森を1枚しか引けない様子。結局、素出しの巨像をカウンターし、返しの覚醒で勝利。2本目は桜族・身代わりで土地を伸ばしてすきこみを連打。そのまま殴り切る。
4戦目:親和
あまり覚えてないが、お互いぬる回りの末に勝ったと思う。
#この後、IDできるかどうかばっかり考えてたので…。
5戦目:赤緑キキジキ
結局IDはできず-_-
1本目は先に土地を伸ばして相手の動きを完封して勝ち。2本目もいい感じで押していたら沸騰×2を喰らって死亡。3本目は森中心に土地を伸ばし、一度沸騰を喰らうものの、身代わりでリカバー。その後は豊富なカウンターを後ろ盾にして勝利。
という訳で、4-1で予選突破です。堕天使アバターもゲット^^
6戦目:赤単バーン
ランデスより火力が濃い感じの赤単。これは比較的楽に対応できるので、1,2本目とも危なげなく勝利。
7戦目:赤単ランデス
1本目はランデスを交えながら弧炎撒きを展開され苦しい展開ながら、証人・身代わりのチャンプで凌ぎ、映し身が間に合う。最後は覚醒で勝ち。しかし、どうやらこれで運を使い果たしたらしい…。2本目、相手ダブルマリガンにも関わらず1ターン目にモックス経由でスリス登場。そしてこれを除去できず、そのまま何もできずに負け。3本目も2ターン目スリス。こちらも桜族を出していたのでこれは相打ちに取ったものの、4ターン目に追加のスリス×2-_-。そのまま殴られつづけて死亡。
最後はあんまりな負け方でしたが、まずまず満足のいく結果でした。
デッキ分布は以下の通り。
親和…7
ランデス…6(赤単4、赤緑2)
トロン…5
黒系コン…3(黒単2、黒緑1)
白単…2
ワークス…2
青緑…2
赤緑キキジキ…1
緑単…1
赤黒謎デッキ…1
top8は親和×2、赤単ランデス×2、赤単バーン、ワークス、赤緑、青緑でした。
thanksgiving PE
2004年11月26日 MO一般thanksgivingの通常PEに出場しました。参加者39人です。
#今回、デッキ分布調べるの忘れてしまいました。これぐらいしか役に立つ情報ないのに、ごめんなさい。
1戦目:親和
1本目はお互いほどほどの回り…ということはライフ的には危ない訳で、結局メロクを出すものの、物量に押し切られて負け。2本目も同様。
2戦目:赤単
レーティング1500アンダーの人。2本とも2ターン目にスリスを出されるものの、1回もランデスされず弧炎・熊野も出されずでさすがに勝ち。
3戦目:親和
1本目、シャーマン3体引き、更に残響する真実で同時に戻して再利用。相手に信奉者もいなかったので、勝ち。2本目は相手がノーランドなのに、クリックミスでマリガンしなかった模様。一方こちらは桜族経由の3ターン目機械の行進で、申し訳なく勝利。
4戦目:親和
1本目は荒廃者×2+信奉者で負け。2本目は酸化→帰化→シャーマンと素晴らしい回りながら、土地が3枚で止まる。しかし相手の引きもぬるかったようで、何もされないまま数ターン後に4枚目の土地を置き、機械の行進で終了。3本目も相手はゆっくりした立ち上がりで、こちらは5ターン目にメロクを出す…と、返しにテラー。あちゃーと思ってると2枚目のメロクをトップデッキ^^。そのまま盤面の優位を保って勝ち。
5戦目:黒単
3本全部2ターン目短牙-_-。2本目こそ残響する真実で粘って、先日の反省を生かした衰微を警戒しながらの覚醒で取ったものの、それ以外はどうにもならず。
6戦目:青緑
同型です。しかも相手は同じクランのrealizeさん。お互い3-2なのでIDする訳にもいかず、オポ次第でtop8に残れることを信じてガチることに。1本目はrealizeさんがダブルマリガンで土地が伸びないのを尻目に、桜族が7点殴る^^。最後は少ないマナを縛っておいての覚醒で勝ち。2本目は互いに土地を並べての持久戦。終盤、枷をめぐるカウンター合戦の返しで覚醒を通して勝利。
という訳で4-2で10位。12ポイントで7人が並んでたんですが、残念ながらtop8には入れませんでした。
#今回、デッキ分布調べるの忘れてしまいました。これぐらいしか役に立つ情報ないのに、ごめんなさい。
1戦目:親和
1本目はお互いほどほどの回り…ということはライフ的には危ない訳で、結局メロクを出すものの、物量に押し切られて負け。2本目も同様。
2戦目:赤単
レーティング1500アンダーの人。2本とも2ターン目にスリスを出されるものの、1回もランデスされず弧炎・熊野も出されずでさすがに勝ち。
3戦目:親和
1本目、シャーマン3体引き、更に残響する真実で同時に戻して再利用。相手に信奉者もいなかったので、勝ち。2本目は相手がノーランドなのに、クリックミスでマリガンしなかった模様。一方こちらは桜族経由の3ターン目機械の行進で、申し訳なく勝利。
4戦目:親和
1本目は荒廃者×2+信奉者で負け。2本目は酸化→帰化→シャーマンと素晴らしい回りながら、土地が3枚で止まる。しかし相手の引きもぬるかったようで、何もされないまま数ターン後に4枚目の土地を置き、機械の行進で終了。3本目も相手はゆっくりした立ち上がりで、こちらは5ターン目にメロクを出す…と、返しにテラー。あちゃーと思ってると2枚目のメロクをトップデッキ^^。そのまま盤面の優位を保って勝ち。
5戦目:黒単
3本全部2ターン目短牙-_-。2本目こそ残響する真実で粘って、先日の反省を生かした衰微を警戒しながらの覚醒で取ったものの、それ以外はどうにもならず。
6戦目:青緑
同型です。しかも相手は同じクランのrealizeさん。お互い3-2なのでIDする訳にもいかず、オポ次第でtop8に残れることを信じてガチることに。1本目はrealizeさんがダブルマリガンで土地が伸びないのを尻目に、桜族が7点殴る^^。最後は少ないマナを縛っておいての覚醒で勝ち。2本目は互いに土地を並べての持久戦。終盤、枷をめぐるカウンター合戦の返しで覚醒を通して勝利。
という訳で4-2で10位。12ポイントで7人が並んでたんですが、残念ながらtop8には入れませんでした。
プリズマティックやってみた
2004年11月25日 MO一般予定を確認してみたところ、賞品4倍以外にもプリズマティックのPEがあることが分かりました。それでも参加できそうなのは27日(土)6:00からのやつぐらいですが…。
で、PEに出るかどうかはともかくとして、普段使わないフォーマットなので、試しに組んでみました。
hiroさんの日記に書いてあったように永続ドローとカウンターを重視して、以下のような感じです。
緑…メイン色。各種土地サーチ+証人+帰化+デカブツ
青…サブメイン色。各種確定カウンター+各種ドロー
白…ラスゴ、命令、本殿、解呪、天使など
赤…火力
黒…除去
茶…精神の眼、独楽、映し身、忘却石
フィニッシャーは各種デカブツかX火力か白命令ですね。そこまで耐える全体除去が欲しいので、ラスゴ・忘却石以外にインフェルノ4枚とか入ってます^^
やってみて実感したのは、とにかく時間がかかるということですね。4倍PEって日本時間2:00に始まって何時に終わるんでしょうか。
カード的には、変異とフラッシュバックが強いような気がします。後者は、自分が持ってなくて相手に使われるだけなので、そう感じているだけかもしれませんが。
真剣に勝ちに行くなら、各色運び手、各種フェッチランド、全ての太陽の夜明けあたりをフル投入したいところですが、そんなの誰も持ってませんね。
当然ながら、シャッフル運の影響は普通の60枚デッキよりも格段に大きい訳で、真剣勝負には向かないですが、カジュアルデュエルとしては十分面白かったです。
で、PEに出るかどうかはともかくとして、普段使わないフォーマットなので、試しに組んでみました。
hiroさんの日記に書いてあったように永続ドローとカウンターを重視して、以下のような感じです。
緑…メイン色。各種土地サーチ+証人+帰化+デカブツ
青…サブメイン色。各種確定カウンター+各種ドロー
白…ラスゴ、命令、本殿、解呪、天使など
赤…火力
黒…除去
茶…精神の眼、独楽、映し身、忘却石
フィニッシャーは各種デカブツかX火力か白命令ですね。そこまで耐える全体除去が欲しいので、ラスゴ・忘却石以外にインフェルノ4枚とか入ってます^^
やってみて実感したのは、とにかく時間がかかるということですね。4倍PEって日本時間2:00に始まって何時に終わるんでしょうか。
カード的には、変異とフラッシュバックが強いような気がします。後者は、自分が持ってなくて相手に使われるだけなので、そう感じているだけかもしれませんが。
真剣に勝ちに行くなら、各色運び手、各種フェッチランド、全ての太陽の夜明けあたりをフル投入したいところですが、そんなの誰も持ってませんね。
当然ながら、シャッフル運の影響は普通の60枚デッキよりも格段に大きい訳で、真剣勝負には向かないですが、カジュアルデュエルとしては十分面白かったです。
thanksgiving イベントどうしようかな
2004年11月24日 MO一般今日は残業でMOできませんでした。まあ、1日ずれたサーバダウンだったので影響は少なかった訳ですが。
で、なんで1日ずれたかというと、日本時間で明日の夜中(26:00)からthanksgivingイベントが開催されるからなんですが…どう参加するか悩み中です。
とりあえず以下のような感じで考えてます。
・チケット不要ドラフト
○単純に2tix浮く
○卓のレベルが低いかも?
×特に新鮮味はないしアバターももらえない
・賞品6倍スタンダードPE
◎賞品6倍+64位までアバターもらえる
○とりあえずスイスドローのスタンダード大会
△特に新鮮味はない
△参加費10tixは高い
△参加者多そう=時間かかりそう
×28日(日)から出張
・賞品4倍プリズマティックPE
◎普段使わないフォーマットでの大会
○賞品4倍+32位までアバターもらえる
△ONSより前のブロックのカードをほとんど持ってない
△頭蓋骨締め1枚しかない
×28日(日)から出張
・通常PE
○8位までアバターもらえる
○とりあえずスイスドローのスタンダード大会
△特に新鮮味はない
要するに28日からの出張が致命的ということですね-_-
まあ、地味に通常PEに出てあわよくばアバターゲットぐらいかなー。
で、なんで1日ずれたかというと、日本時間で明日の夜中(26:00)からthanksgivingイベントが開催されるからなんですが…どう参加するか悩み中です。
とりあえず以下のような感じで考えてます。
・チケット不要ドラフト
○単純に2tix浮く
○卓のレベルが低いかも?
×特に新鮮味はないしアバターももらえない
・賞品6倍スタンダードPE
◎賞品6倍+64位までアバターもらえる
○とりあえずスイスドローのスタンダード大会
△特に新鮮味はない
△参加費10tixは高い
△参加者多そう=時間かかりそう
×28日(日)から出張
・賞品4倍プリズマティックPE
◎普段使わないフォーマットでの大会
○賞品4倍+32位までアバターもらえる
△ONSより前のブロックのカードをほとんど持ってない
△頭蓋骨締め1枚しかない
×28日(日)から出張
・通常PE
○8位までアバターもらえる
○とりあえずスイスドローのスタンダード大会
△特に新鮮味はない
要するに28日からの出張が致命的ということですね-_-
まあ、地味に通常PEに出てあわよくばアバターゲットぐらいかなー。
再びスタンダードPE、久々のトップ8
2004年11月23日 MO一般朝9時からのスタンダードPEに参加しました。
1戦目:ワークス
1本目、序盤は酸化×2で出足を鈍らせるものの、こちらの土地が3枚でとまってしまい、gg。2本目は桜族経由の3ターン目機械の行進で瞬殺。3本目は相手の青マナ源を無くしてから、やはり機械の行進。
2戦目:青単
1本目はこちらが先に土地を伸ばし、相手の枷をシャーマンで壊しながらじわじわ殴って勝利。2本目は拮抗した展開から、枷を巡る攻防でカウンターを使わせた返しの覚醒で勝ち。
3戦目:青赤抹消
1本目はダブルマリガンから土地が伸びずに負け。2本目は桜族に能力起動させずに殴らせてちまちま削り、相手が痺れを切らしたところでメロクを通して勝ち。3本目は生物化した鋳塊を桜族でチャンプしつつ土地を伸ばし、メロクを通す。氷河の光線2枚重ねで除去されるものの、死に際に出したトークン2枚で殴り、これを相手がメインで焼いてきたため、返しの覚醒で勝利。3本ともマリガンスタートという苦しい状況でしたが、相手のぬる引きとミスプレイに助けられて貴重な1勝を得ました。
これでトップ8確定かと思いましたが、参加者が33名だったため予選は6ラウンドでした。
4戦目:赤単ランデス
1本目は先手2ターン目スリスにやられ、2本目はカウンターのないところに3連続ランデスを喰らう。いいところなく完敗。
5戦目:親和
1本目はお互いぬるい回りの末、殴り切られる。2本目は帰化とシャーマンで土地を2枚壊すと、相手即投了。3本目も土地を壊して展開を遅らせるものの、残った薬瓶から生物を出されて苦しい状況。しかし、シャーマン・桜族のチャンプと残響する真実で時間を稼ぎ、メロクにつないで勝ち。
6戦目:?
同じ12ポイントの人なのにIDを拒否され、「なんでー?」と思ったら、既に予選ラウンドを通過して決勝トーナメント初戦だと勘違いしていた様子。状況を説明し、無事に握手^^
久しぶりのトップ8進出です。
7戦目:青赤抹消
3戦目と同じ人。1本目は抹消を打たれ、なんとか粘るも長いデュエルの末に敗北。2本目、いきなり熊野が出てきて驚く。抹消デッキにそんな生物が入ってるとは知らなかった(普通?)。こちらはメロクで対抗。相手がメインで8マナ使ってメロクを焼いてくれたので、返しの覚醒で勝ち。3本目、鋳塊にカウンターを使った後にまたしても熊野を出される。今度は対処できずに負け。
という訳で、残念ながら2パックゲットにとどまりましたが、楽しかったのでOK。やっぱりスイスドローはいいですね。
なお、デッキ分布は以下の通りでした。
親和…6
青系コン…5(青単3、青緑1、青赤抹消1)
ワークス…4
赤単…4
黒系コン…3(黒緑2、黒単1)
白ウイニー…3(白単2、白赤侍1)
トロン…2
緑単…2
赤バーン…1
赤緑キキジキ…1
赤緑抹消?…1
5CG?…1
トップ8は、親和×2、赤単×2、青単、青緑、青赤抹消、トロンでした。なかなか混沌としたメタで面白い環境なのではないかと思います。
25:00追記
その後休日出勤し、戻ってから1回だけ8人構築に出たんですが、そこであり得ない負け方をしたので、自戒のため書き残します。
#途中でオチ(?)は読めると思いますが、まあ現実の話なので。
相手は黒緑デスクラウド。1本目はこちらがもたついてる間に黒障出されて取られるものの、2本目はすきこみを証人と残響する真実で5回ぐらい使い回して勝利。
で、問題の3本目。やや押し気味の展開ながら相手の場には母聖樹が出ており、予断を許さない状況でした。袖の下で黒障を奪い、1回殴った後に血のやり取りで除去されるものの、手札に証人場に8マナということで、次のターンにはもう1回袖の下できる…とそこへ覚醒をトップデッキ。上にも書いたように、こちらの土地は8枚。相手の使えるマナはBBGGで、手札は3枚、ライフ8。
一瞬だけためらいましたが、返しに死の雲or血のやり取りされるのを恐れて、勝負を決めにいきました。すると…
残響する衰微×2 !!
いや、可能性を考えなくはなかったんですよ。でも、既に1枚使われていたので、1枚あったとしても大丈夫なように8体全部(ちょうど島4森4)でアタックしたんですが…。
しかし、冷静に考えると、これはもちろんミスプレイです。素直に証人+袖の下で再び黒障を奪えば(その前の袖の下の時点でライブラリには3枚あった)、
1. X=2の死の雲を打たれても、相手のライフが1になり、以後母聖樹を使えなくなるので、何か(土地2枚or適当な生物)引くまで凌げばOK。
2. 血のやり取りを打たれても、相手のライフが3になるので、返しの覚醒で島森2枚ずつでアタックし、衰微の片方をカウンターすれば勝ち。
3. 黒障を出されても互いの場から黒障がいなくなるだけ。返しの覚醒で島森3体ずつと証人でアタックし、衰微の片方をカウンターすれば勝ち。
4. その他なら遅くとも2ターン後には勝てる。
…という訳で、1.の後の展開がよほど悪くない限り、まず間違いなく勝ってたんですよね。うーん、情けないです。
1戦目:ワークス
1本目、序盤は酸化×2で出足を鈍らせるものの、こちらの土地が3枚でとまってしまい、gg。2本目は桜族経由の3ターン目機械の行進で瞬殺。3本目は相手の青マナ源を無くしてから、やはり機械の行進。
2戦目:青単
1本目はこちらが先に土地を伸ばし、相手の枷をシャーマンで壊しながらじわじわ殴って勝利。2本目は拮抗した展開から、枷を巡る攻防でカウンターを使わせた返しの覚醒で勝ち。
3戦目:青赤抹消
1本目はダブルマリガンから土地が伸びずに負け。2本目は桜族に能力起動させずに殴らせてちまちま削り、相手が痺れを切らしたところでメロクを通して勝ち。3本目は生物化した鋳塊を桜族でチャンプしつつ土地を伸ばし、メロクを通す。氷河の光線2枚重ねで除去されるものの、死に際に出したトークン2枚で殴り、これを相手がメインで焼いてきたため、返しの覚醒で勝利。3本ともマリガンスタートという苦しい状況でしたが、相手のぬる引きとミスプレイに助けられて貴重な1勝を得ました。
これでトップ8確定かと思いましたが、参加者が33名だったため予選は6ラウンドでした。
4戦目:赤単ランデス
1本目は先手2ターン目スリスにやられ、2本目はカウンターのないところに3連続ランデスを喰らう。いいところなく完敗。
5戦目:親和
1本目はお互いぬるい回りの末、殴り切られる。2本目は帰化とシャーマンで土地を2枚壊すと、相手即投了。3本目も土地を壊して展開を遅らせるものの、残った薬瓶から生物を出されて苦しい状況。しかし、シャーマン・桜族のチャンプと残響する真実で時間を稼ぎ、メロクにつないで勝ち。
6戦目:?
同じ12ポイントの人なのにIDを拒否され、「なんでー?」と思ったら、既に予選ラウンドを通過して決勝トーナメント初戦だと勘違いしていた様子。状況を説明し、無事に握手^^
久しぶりのトップ8進出です。
7戦目:青赤抹消
3戦目と同じ人。1本目は抹消を打たれ、なんとか粘るも長いデュエルの末に敗北。2本目、いきなり熊野が出てきて驚く。抹消デッキにそんな生物が入ってるとは知らなかった(普通?)。こちらはメロクで対抗。相手がメインで8マナ使ってメロクを焼いてくれたので、返しの覚醒で勝ち。3本目、鋳塊にカウンターを使った後にまたしても熊野を出される。今度は対処できずに負け。
という訳で、残念ながら2パックゲットにとどまりましたが、楽しかったのでOK。やっぱりスイスドローはいいですね。
なお、デッキ分布は以下の通りでした。
親和…6
青系コン…5(青単3、青緑1、青赤抹消1)
ワークス…4
赤単…4
黒系コン…3(黒緑2、黒単1)
白ウイニー…3(白単2、白赤侍1)
トロン…2
緑単…2
赤バーン…1
赤緑キキジキ…1
赤緑抹消?…1
5CG?…1
トップ8は、親和×2、赤単×2、青単、青緑、青赤抹消、トロンでした。なかなか混沌としたメタで面白い環境なのではないかと思います。
25:00追記
その後休日出勤し、戻ってから1回だけ8人構築に出たんですが、そこであり得ない負け方をしたので、自戒のため書き残します。
#途中でオチ(?)は読めると思いますが、まあ現実の話なので。
相手は黒緑デスクラウド。1本目はこちらがもたついてる間に黒障出されて取られるものの、2本目はすきこみを証人と残響する真実で5回ぐらい使い回して勝利。
で、問題の3本目。やや押し気味の展開ながら相手の場には母聖樹が出ており、予断を許さない状況でした。袖の下で黒障を奪い、1回殴った後に血のやり取りで除去されるものの、手札に証人場に8マナということで、次のターンにはもう1回袖の下できる…とそこへ覚醒をトップデッキ。上にも書いたように、こちらの土地は8枚。相手の使えるマナはBBGGで、手札は3枚、ライフ8。
一瞬だけためらいましたが、返しに死の雲or血のやり取りされるのを恐れて、勝負を決めにいきました。すると…
残響する衰微×2 !!
いや、可能性を考えなくはなかったんですよ。でも、既に1枚使われていたので、1枚あったとしても大丈夫なように8体全部(ちょうど島4森4)でアタックしたんですが…。
しかし、冷静に考えると、これはもちろんミスプレイです。素直に証人+袖の下で再び黒障を奪えば(その前の袖の下の時点でライブラリには3枚あった)、
1. X=2の死の雲を打たれても、相手のライフが1になり、以後母聖樹を使えなくなるので、何か(土地2枚or適当な生物)引くまで凌げばOK。
2. 血のやり取りを打たれても、相手のライフが3になるので、返しの覚醒で島森2枚ずつでアタックし、衰微の片方をカウンターすれば勝ち。
3. 黒障を出されても互いの場から黒障がいなくなるだけ。返しの覚醒で島森3体ずつと証人でアタックし、衰微の片方をカウンターすれば勝ち。
4. その他なら遅くとも2ターン後には勝てる。
…という訳で、1.の後の展開がよほど悪くない限り、まず間違いなく勝ってたんですよね。うーん、情けないです。
昨日のPE後から8人構築に参戦しているのですが、1没、優勝、1没、2没、1没、2没、1没とイマイチ振るいません。もう少しデッキを改良する余地があるように感じているのですが、実際にどうすればいいかと考えると難しいです。
とりあえず、現在、大物クリーチャー(赤系ランデスの弧炎撒き・熊野や各色コンのドラゴンスピリットなど)が結構いるので、トリスケリオンよりは映し身かなと思ってます。これはほぼ確定。
血清→独楽は試してみましたが、微妙。1ターン目に出したときに即効性がないのが地味に痛いです。最序盤を除けば、強いんですけどねー。
好きなタイプのデッキではあるので、また明日朝のPEにも参加しつつ、微調整を続けていこうと思います。
#早起きしたのに人数不足で開催されず…というのだけは勘弁。
とりあえず、現在、大物クリーチャー(赤系ランデスの弧炎撒き・熊野や各色コンのドラゴンスピリットなど)が結構いるので、トリスケリオンよりは映し身かなと思ってます。これはほぼ確定。
血清→独楽は試してみましたが、微妙。1ターン目に出したときに即効性がないのが地味に痛いです。最序盤を除けば、強いんですけどねー。
好きなタイプのデッキではあるので、また明日朝のPEにも参加しつつ、微調整を続けていこうと思います。
#早起きしたのに人数不足で開催されず…というのだけは勘弁。